유니티에서 코딩을 하다가 문득 생각나서 가져왔습니다.오브젝트 풀링은 게임의 성능 최적화를 위해서 무조건 사용되는 기술입니다.특히 가비지 컬렉션(GC) 스파이크로 인한 프레임 드랍을 방지하기 위한 핵심 기법입니다.가비지 컬렉션 / 쓰레기 수집 (GC): 프로그래밍 언어에서 더 이상 사용하지 않는 동적 할당 메모리 영역을 자동으로 찾아내어 해제하는 메모리 관리 기법스파이크: 가비지 컬렉션(GC)이나 무거운 연산으로 인해 프레임 처리 시간이 갑자기 치솟으며 게임이 끊기는 현상 과거에는 개발자가 큐(Queue)나 리스트(List)를 이용해 풀을 구현해야 했지만, 2021버전부터는 UnityEngine.Pool 네임스페이스를 통해 내장 오브젝트 풀링 API를 제공하여 쉽게 구현할 수 있다더라구여. 저는 안 그랬었..