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※ 먼저 해당 연구 글은 제작 비용이 "아침의 나라 요리도구" 기준으로 작성되었습니다.

채소절임이 갓소절임으로 불리는 것은 요리에 관심이 있는 유저라면 다 알고 있을 것이다.

그것은 낮은 레벨 대에서부터 쉽게 제작이 가능하고 황실 납품의 가성비도 좋다고 알려져 있어서 그렇다.

 

그렇다면 얼마나 가성비가 좋길래 사람들이 갓소절임이라고 부르는 것일까?

 

 

1. 전문가의 요리 상자와 도인의 요리 상자를 비교해보자

채소 절임을 "전문가의 요리 상자"로 포장하는 데 18개의 채소 절임이 들어가는 것을 알 수 있다.

 

글을 작성하는 시간 기준으로 채소 절임은 비싸게 잡아 3,300원에 살 수 있는 것을 확인할 수 있다.

전문가의 요리 상자를 포장하는 데 59,400원이 드는 것을 확인할 수 있다.

 

전문가의 요리 상자는 개당 원가가 120,000원으로 황실 납품시 숙련도 0기준 300,000원을 받을 수 있다.

그러면 시장에서 사서 납품만 해도 어림 잡아 24만원의 순수익이 나는 것을 확인할 수 있다.

숙련도 2000 기준으로는 473,952원으로 정확히 414,552원의 순이익을 얻을 수 있다.

 

그럼 전문가의 상위 단계인 도인의 요리 상자는 어떨까?

 

 

도인의 요리 상자를 만들 수 있는 요리들은 많지만 그 중 사람들이 많이 추천해주는 요리 중으로 추려보았다.

일단 포장하기에 앞 서 먼저 요리 상자의 가격을 알아보자면, 원가가 320,000원이다.

숙련도 0기준 800,000원을 받고, 숙련도 2000기준 1,263,872원을 받을 수 있다.

상자의 가격만 보자면 도인 상자가 이득이 높은 것 같지만 문제는 포장하는 요리 가격에 있다.

 

먼저 사람들이 자주 포장하는 발렌시아 정식, 메디아 정식, 발레노스 정식을 알아보자.

 

발렌시아 정식은 사실 재료를 구하기가 까다로운 것으로 알려져있다.

거래소에서 구하기 힘든 재료들로 만드는 발렌시아 정식은 직접 재료를 구해 만드는 요리로 유명하다고 알고 있다.

발렌시아 정식의 가격도 높게 잡아 41,000원이라면, 도인 상자를 만드는 데 18개가 들어간다.

도인 상자를 만드는 데 들어가는 금액은 738,000원.

숙련도 0기준 순수익 62,000원, 숙련도 200기준 순수익 525,872원이다.

 

다음은 메디아 정식이다.

 

메디아 정식의 가격은 개당 48,500원으로 측정했다.

고기와 양파가 많이 들어가는 정식으로 수렵을 직접 하고있다면 메디아 정식을 추천해주는 글을 본적이 있다.

메디아 정식으로 도인 상자를 포장하려면 총 15개의 정식이 들어간다.

즉, 727,500원이 들어가는 것을 확인할 수 있다.

숙련도 0기준 순수익 72,500원, 숙련도 2000기준 순수익 536,372원이다.

 

다음은 발레노스 정식이다.

 

보다싶이 정식 중 가장 싼 가격을 자랑하는 발레노스 정식은 초보자가 무난하게 입문하기 좋은 정식으로 소개되고 있다.

물론 개인적인 추천으로는 수렵을 통한 메디아 정식인 것 같지만 전에 보기로 추천하는 글을 자주 접했다.

발레노스 정식은 도인의 요리 상자를 포장하는데 무려 24개의 정식이 필요하다.

상자를 포장하는 데 31,000원으로 잡고 744,000원이 들어간다.

숙련도 0기준 순수익 56,000원, 숙련도 2000기준 순수익 519,872원이다.

 

번외로 국밥도 있는데

 

제일 싼 볏골 원조 국밥을 80,000원으로 잡고 포장에 들어가는 개수는 12개로

개당 960,000원이 들어가는 것을 확인할 수 있다.

 

이 경우 숙련도 0기준 순수익 -160,000원이며, 숙련도 2000기준 순수익 303,872원을 얻을 수 있다.

국밥의 경우 일정 숙련도 이상을 달성하지 못하면 손해를 보는 구조이다.

하지만 결국 노동도 일꾼이 하고 남는 재료로 만드는 편이기 때문에 실상 손해는 이만큼 크지 않다.

어떤 사람이 국밥을 사서 황납을 하겠나.

 

 

1-1. 도인의 요리 상자가 전문가의 요리 상자의 수익을 뛰어넘는 순간

도인의 요리 상자를 황납하기에 앞서 우리는 도인의 요리 상자가 일정 숙련도를 달성하지 못하면

전문가의 요리 상자보다 수익이 떨어진다는 것을 확인할 수 있었다.

 

그러면 숙련도에 따른 도인과 전문가의 요리 상자의 손익 분기점은 어디일까?

 

필자가 개인적으로 어디선가 다운 받아왔던 요리 숙련도에 따른 혜택이 적힌 데이터베이스다.

전문가의 요리 상자는 채소 절임을, 도인의 요리 상자는 메디아 정식을 기준으로 손익 분기점을 나눠보았다.

 

 

먼저 황납 보너스가 0% (숙련도 0) 기준에서는 위에서 말했다싶이 채소 절임이 압도적인 수치를 보여주었다.

그렇다면 어느 정도가 되어야 서로 애매하게 손익이 갈리기 시작할까?

 

 

그 차이는 79.57% (숙련도 1100) 에서 근접한 것을 확인할 수 있었다.

 

 

황납 보너스가 86.12% (숙련도 1150) 를 넘어가서야 도인이 미세하게 앞서나가기 시작했다.

그렇다면 숙련도 1150을 찍기 위해서 얼마나 노력이 필요할까?

 

고 : 마노스 요리옷 +220

고 : 마노스 반지와 귀걸이 2쌍 +65 x 4 = +260

고 : 마노스 허리띠와 목걸이 +75 x 2 = +150

 

먼저 간단하게 맞출 수 있는 장비에서 가져오는 숙련도는 +630 이다.

 

전설 1 기준 +260 → 890

명장 1 기준 +405 → 1035

도인 1 기준 +555 → 1185

도인 30 기준 +700 → 1330

도인 50 기준 +800 → 1430

 

즉, 고 마노스 풀셋을 끼고 있다면 도인을 달성하는 순간부터는 도인 상자가 더 수익이 높은 것을 확인할 수 있다.

 

거기에 생기의 수정을 통해 최대 160을 더 추가로 획득할 수 있어 숙련도를 높일 수 있다.

 

하지만 도인을 찍기 힘들다는 점과 템을 구하지 않고 황납했을 때와 구했을 때

황납시 손익이 분기점이 나는 시점을 고려해보면 쉬이 템을 구매하기 껄끄럽다.

 ▷ 고 : 마노스 풀셋이 255억에 수정이 48억원인데, 도인 1 기준 77.21%나 증가하지만 실질적으로는

 ▶ 270,120원에 전문가를 납품하다가 362,772원에 도인을 납품하게 된다.

 ▶ 필자 기준 하루에 210개를 납품하는데, 일일 19,456,920 원을 이득볼 수 있다.

 ▶ 하지만 이것으로 손익분기를 보려면 1557일을 납품해야한다.

 ▶ 하지만 구매했던 마노스 템을 다시 처분한다고 가정하면 손익 분기가 훨씬 짧아지는 것을 볼 수 있다.

 

 ▷ 만약에 고 : 마노스 요리옷 만으로 손익 분기를 보려고 한다면 얼마나 걸릴까?

 ▶ 고 : 마노스 요리 옷의 (글 쓴 시점) 가격은 17.7억원이다.

 ▶ 작성자 기준 의상 없이 숙련도는 1455로 고 : 마노스 착용 시 1675가 된다.

 ▶ 107.95% → 120.78%로 1,145,440원 → 1,186,496원이 되서, 일일 수익이 8,621,760원이 늘어난다.

 ▶ 저 옷을 처분하지 않는 상황인 작성자 기준으로 205일간 황납하면 그 이후로 이득이다.

 

그런 점을 고려해보았을 때 찍기 쉬운 전문이라는 점

낮은 숙련도에서 저점이 보장되어 수익이 많이 나온다는 것을 고려하면

채소 절임이 매우 좋다는 것을 알 수 있다.

 

 

2. 직접 제작한다면?

직접 제작한다고 가정한다면 필자는 일단 채소 절임과 발레노스 정식 비교 밖에 할 수 없다.

필자가 직접 재작하며 황납했던 음식이 이 두 개 뿐이기 때문이다.

 

먼저 채소 절임을 보자.

대부분 상인들이 파는 것들로 구성되어 있고 직접 구하는 것은

곡물(쌀, 밀, 보리, 감자, 고구마, 옥수수)로 일꾼을 구하면 무료지만, 부족하다면 거래소에서도 쉽게 구할 수 있다.

 

글 쓰는 시점으로 제일 비싼 것은 보리(2,200원)이며, 싼 것은 감자(1,660원)였다.

물론 곡물의 경우 대량으로 사가는 사람이 존재하기 때문에 가격의 변동이 심한 편이다.

그렇기 때문에 필요할 때 마다 전부 검색해서 가격을 한 번씩 확인해보는 것이 좋다.

 

먼저 채소 절임에 앞 서 식초를 만들어야 한다.

 - 식초의 재료

칼페온 과일 상인의 딸기 개당 700원

어디서든 구해온 곡물 개당 2,200원 ~ 1,660원 (혹은 공짜)

발효제와 설탕 각각 20원씩

 

위 재료들을 각 1개씩 넣어주면 평균 3개 이상 등장한다.

각각 1000개를 넣으면 대략 3000 + @개를 획득할 수 있다.

※ 물론 숙련도에 따라 다르기 때문에 숙련도가 낮다면 1인분당 2.5개를 평균으로 잡는 것이 좋다.

 

필자의 기준에서는 (700+2200+40)/3이 식초 1개당 가격으로 측정할 수 있다.

하지만 여기서 변수가 있다 저 계산은 요리 도구가 무료라는 점을 기준으로 계산한 것이다.

맨 처음에 명시했다시피 아침의 나라 요리 도구를 기준으로 계산을 했다.

 

 - 아침의 나라 요리 도구의 재료

다듬어진 석재 * 80 / 규격 각목 * 20 / 철 주괴 * 20 / 화각 * 40

 

철 주괴와 화각은 거래소에서 쉽게 구할 수 있지만, 다듬어진 석재와 규격 각목은 그렇지 않다.

거친 석재와 통나무를 구매한 후 직접 가공을 해야하는데

왜 바로 다듬어진 석재와 규격 각목을 구매하지 않나? 싶을 수 있다.

 

다듬어진 석재와 규격 각목을 파는 사람의 시점으로 보면 판매하지 않는 이유를 이해할 수 있는데

통나무 10개를 가공하면 대략 쓸만한 각목 2.5개가 평균적으로 나온다.

그렇게 나온 각목 10개를 가공하면 규격 각목이 2.5개가 평균으로 나오는데

이러면 규격 각목 1개당 16개의 통나무가 들어가는 것을 볼 수 있다.

 ▷ 물론 실제로는 좀 더 많이 나온다.

 

통나무의 가격은 15,000원인데 규격 각목의 가격이 160,000원이다.

약간의 @값이 존재하지만 그래도 결과물을 생각해서는 한참 모자라는 가격임을 볼 수 있다.

그리고 거래소에 수수료까지 생각하면 규격 각목을 판 사람은 132,000원 정도를 받는다.

절대적인 손해이기 때문에 왠만해서는 통나무로 판다.

그래서 규격 각목 자체로 구하기는 힘들다.

 

그렇게 석재와 각목은 거친 석재와 통나무부터 구하게 된다.

다듬어진 석재는 개당 100,000 (25,000 * 10 / 2.5)원

규격 각목은 개당 240,000 (15,000 * 100 / 6.25)원

철 주괴는 개당 50,000원

화각은 개당 20,000원 으로 계산했다.

 

그러면 아침의 나라 요리 도구의 가격은 14,600,000원으로 1회 사용시 4866.66원을 사용하는 것을 볼 수 있다.

물론 이렇게만 계산하면 직접 만드는게 쌉 버러지에 개 호구인거 같지만 여기서 대량 요리 확률이 존재한다.

대량 요리 확률이 50% (숙련도 1350△) 기준으로 1인분 평균 비용을 확인해야한다.

 

 - 1인분 제작 평균 비용 (아침의 나라 전통 요리 도구)

  14,600,000 ÷ ( 3,000 × ( 10 × 대량 요리 확률 )) = 14,600,000 ÷ ( 3,000 × ( 10 × 0.5 )) = 973.33

 

1회 사용 비용은 4866원이지만, 1인분 제작 비용은 973원인 것을 볼 수 있다.

 

그럼 다시 본론으로 돌아가서 식초 1개의 가격은 (700+2200+40+973)÷3 으로 1304원인 것을 확인할 수 있다.

밸류 패키지 기준으로 1581원에 거래소에 처분해야 손익 분기점을 볼 수 있다.

 ※ 물론 확률에 따른 추산값이며 추가적인 요소가 있기 때문에 정확하게 떨어지지 않고 같지도 않다.

 ※ 본 값은 정확한 값의 도출보다 유추를 통한 추측 값임을 생각해야 한다.

 

식초의 가격은 (최근 3개월간) 700원 ~ 1,560원을 오갔기 때문에 어쩔 때에는 사서 쓰는 것이 더 이득일 수 있다.

식초가 주는 경험치는 400이기 때문에 적은 경험치라도 챙기고자 한다면 계속 만들어 쓰는 것도 좋다.

 

식초를 만들었다면 이제 바로 채소 절임을 만들면 된다.

 - 채소 절임의 재료

칼페온 과일 상인의 파프리카 8개, 850원 × 8 = 6,800원

식초 4개, 1304 × 4 = 5,216원

발효제와 설탕 2개씩, 80원

 

(6800+5216+80+973)÷3=4,356원으로 채소 절임을 거래소에 다시 팔려면 5,280원에는 팔아야 손익 분기를 본다.

맞다. 이렇게만 본다면 만들면 손해다.

 

하지만 이건 채소 절임만의 결과이고 여기서 제작한 인분 수의 반은 특제 요리가 나온다.

그러면 계산 값이 달라진다.

 

 - 특제 요리를 포함한 거래소 손익 분기 계산

(6800+5216+80+973)÷3=0.166특제 요리와 채소 절임의 가격

특제 요리를 판매한 이익 ÷ 6 + 일반 요리 1개 판매한 이익 = (재료 가격 + 요리 도구 1인분 값) ÷3

 

결국 결과로만 따지면 둘 다 같은 식인데 편한 걸로 계산하는 것이 좋다.

아무튼 해당 식이 딱 손익 분기점을 나타내는 값이라는 것이다.

특제 요리 혹은 일반 요리를 얼마에 파냐에 따라서 거래소에 파는 것에 대한 가격이 매겨진다.

 

그렇다면 이걸 전문가의 요리 상자로 포장한다면 구매했을 때와의 결과는 어떻게 달라질까?

100인분의 채소 절임을 만들면 기대값으로 300개의 채소 절임과 50개의 특제 채소절임이 나올 것이다.

일반 채소 절임을 포장하는 데 18개가 들어가지만 특제로 포장하면 6개 만으로도 하나를 만들 수 있다.

 

100인분의 가격은 1,306,800원

일반 채소 절임은 16개의 상자를 만들고 12개가 남는다.

특제 요리는 8개의 상자를 만들고 2개가 남는다.

 

그럼 거래소에서 구매한다면 1,306,800 원으로 몇 개의 상자를 만들 수 있을까?

채소 절임을 3,300원으로 계산할 경우 새콤달콤한 채소 절임은  9,600원으로 총 900원 더 싸게 포장할 수 있다.

1개의 상자를 포장하는데 드는 가격은 57,600원으로 22개의 상자를 포장할 수 있다.

그리고 39,600원이 남는다.

 

이렇게 계산했을 때 간단하게 계산하면 만드는 것이 손해처럼 보일 수 있지만

실질적으로 직접 만드는 것이 이득이다.

 

하지만 이 시간에 다른 것들을 한다면 더 이익을 볼 수 있는 것이 많다는 것은 부정할 수 없다.

판단은 각자 알아서 생각하는 바에 맞춰 하면 될 것 같다.

 

 


 

글이 아무래도 두서가 없이 적힌 느낌이 있습니다.

이 글을 적으면서 제가 추측했던 것들을 증명하면서 동시에 생긴 궁금증을 같이 풀어가며 적었기 때문이라고 생각합니다.

아무튼 결론적으로 직접 만드느니 그냥 사서 쓰는게 좋네요.

 

 

3줄 요약

1. 숙련도 1150부터 메디아 정식 사서 도인 황납하는게 돈 더 많이 줌

2. 마노스 사서 쓰다가 다시 팔 것 아니라면 실질적으로 마노스로 이득 보려면 좀 걸림

3. 사서 쓰는거보다 직접 만드는게 싸긴 한데 별 차이 없음 그냥 사서 써도 됨

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23년 12월 12일에 불법 정비소가 업데이트되면서 폐차장이라는 곳이 생겼습니다.

해당 업데이트로 혼자서 진행하기 편한 간단한 습격 비스무리한 것이 생겼고,

주기적으로 쉽게 (매우) 소량의 돈을 끌어올 수 있는 컨텐츠도 생겼습니다.

 

 

 

먼저 메이즈 뱅크에 들어가면 폐차장이 생긴 것을 보실 수 있습니다.

화면에는 세 곳 밖에 보이지 않지만 사막 쪽에 두 곳 더 있습니다.

 

먼저 최북단에 위치하고 있는 팔레토 항구(1,620,000)가 있습니다.

맥토니 강도 작업을 제외한 모든 강도 작업은 로스 산토스나 그 인근에서 이뤄지기 때문에 폐차장 컨텐츠에서 장점이라곤 찾아볼 수 없는 장소입니다.

그냥 싸게 미리 체험해 볼 수 있다는 것이 전부인 것 같네요.

 

샌디 해안 비행장 근처에 샌디 해안(2,030,000) 폐차장이 있습니다.

그나마 팔레토 항구보다 나을 뿐 또이또이합니다.

 

위 사진에서 오른쪽에 위치한 무리에타 하이츠(2,420,000)입니다.

무리에타 하이츠 이동 수단 창고와 같은 담벼락 안에 있습니다.

큰 길이 가까워 접근성은 좋지만 출입구가 좁다는 특징이 있습니다.

폐차장 작업이 로스 산토스 변두리에 있다는 것을 생각하면 좋은 위치는 아닙니다.

 

위 사진에서 가운데에 위치한 스트로베리(2,570,000)입니다.

출입구도 매우 넓고 근처에 튜닝 샵과 나이트클럽 등 여러 가지 컨텐츠와 위치가 겹칩니다.

맵 위치상 중앙쪽에 위치하는 편이라 어느 방향에 위치가 잡혀도 무난하게 작업할 수 있습니다.

 

위 사진에서 왼쪽에 위치한 라 푸에르타(2,690,000)입니다.

폐차장 중 터미널과 가장 가깝지만 처리장까지 들어오는데 약간의 번거로움이 있습니다.

 

추가적으로 리노베이션을 선택하면 기본 가격에서 추가 가격이 붙습니다.

틴팅(75,000) - 폐차장 내부 틴팅 색상을 선택합니다.

거래처 할인율 혜택(450,000) - 보험회사 모든 보험금 청구와 이동 수단 수리 비용을 50% 할인시킵니다.

견인차(일반: 1,100,000 / 녹슨: 650,000) - 견인 작업을 하려면 구매해야 합니다.

벽 금고(750,000) - 폐차장 금고 상한량이 250,000 증가합니다.

직원(625,000) - 견인 작업 또는 강도 작업으로 획득한 이동 수단을 분해할 때 필요한 직원 1명을 더 고용할 수 있습니다.

 

 

1. 차량 견인 작업

 

폐차장 컨텐츠에서 제일 쉬운 작업인 견인 작업입니다.

강도 작업을 제외하면 실상 있는 컨텐츠가 이거 하나입니다.

보통 5만 달러 아래로 수익이 들어오는 것 같습니다.

 

 

차량을 견인해오면 리프트 위에 견인해 온 차가 올라가게 되는데

해당 차량에서 부품을 모두 꺼내게 되면 통장으로 돈이 들어오게 됩니다.

 

 

2. 강도 작업

 

차량을 선택하면 준비 비용이 드는 것이 있고 들지 않는 것이 있습니다.

 

 

 

먼저 목표를 정하면 조사 작업부터 들어갑니다.

여느 습격들과 비슷하게 조사하고 필수 임무 2개와 선택 임무 1개, 그리고 선행 임무 n개가 생깁니다.

필수 임무와 선행 임무를 끝내면 피날레 (차 털어오기)를 할 수 있으며 피날레를 완료하면 폐차장에 차가 생깁니다.

해당 차량을 폐차시켜도 돈이 들어오지만 판매하면 더 큰 돈을 얻을 수 있기 때문에 판매하는 것을 추천드립니다.

 

약간 반입/반출과 습격을 섞어놓은 느낌인데

딱히 크게 다른건 없으니 평소 하시던 작업대로 하시면 됩니다.

 

차량 팔러 가다가 유저한테 폭파당하면 어썸할거같은데 당해본 적은 없어서 모르겠네요.

 

 

 

 

돈을 벌어보자 1편 - 잡일

돈을 벌어보자 2편 - 튜닝샵

돈을 벌어보자 3편 - 사무소

돈을 벌어보자 4편 - 모터사이클

돈을 벌어보자 5편 - 오피스 (시큐어 에이전시)

돈을 벌어보자 6편 - 폐차장

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게임 위치를 변경하고 싶은데 재설치를 해야하는 경우 보신적 있으실겁니다.

저도 이번에 다시 메인 드라이브로 옮기면서 방법을 찾아봤습니다.

 

 

 

먼저 레지스트리 편집기를 켜줍니다.

실행 혹은 검색 창에서 "regedit"를 검색하시면 프로그램이 뜹니다.

 

 

 

HKEY_CURRENT_USER\Software\SGUP\Apps\45

위 경로로 이동하시면 "GamePath" 에 본래 설치했던 설치 경로가 있는 것을 확인하실 수 있습니다.

 

 

이것을 새로 설치한 경로로 바꿔주시면

 

 

정상적으로 게임 시작이 뜨는 것을 확인하실 수 있습니다.

만약 레지스트리 편집 전부터 런처를 켜두셨다면 한번 런처를 껏다가 켜주셔야 바뀐 것을 확인하실 수 있을겁니다.

 

 

세줄 요약

1. 폴더 위치를 바꾸고 싶어서 위치를 바꿨다.

2. 레지스트리 편집기에서 경로를 바꾼다.

3. 켜진다.

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https://lostark.game.onstove.com/Promotion/Growth/231220

 

슈퍼 모코코 익스프레스

2024 겨울 업데이트 기념, 완벽한 슈퍼 성장 타이밍!

lostark.game.onstove.com

 

2023년 12월 20일 슈퍼 모코코 익스프레스가 시작되었습니다.

후에 이전 이벤트들처럼 추후에 점핑권을 하나 더 지급해줄지 모르겠지만,

글 작성 기준으로는 템레벨 1460으로 즉시 점핑이 가능한 점핑권 하나만 지급해주고 있습니다.

( 이벤트 기간 : 23.12.20 ~ 24.03.13 )

 

 

1. 점핑권을 받고 게임을 시작해보자.

 

먼저 이벤트 창에 들어가면 점핑권을 받을 수 있지만, 조건이 있습니다.

별로 큰 조건은 아니고 게임 내 어느 서버에라도 하나의 캐릭터라도 존재해야지만 받을 수 있습니다.

 

또한, 같은 주민번호로 등록된 다른 계정에서 점핑권을 수령할 경우

같은 주민번호의 다른 계정으로 재수령이 불가능합니다.

 

위 조건에 걸리는 것이 없다면 바로 받고 게임을 실행하시면 됩니다.

이번 점핑권은 이전에 나누어준 베른 남부 점핑권(1415)와 다르게 엘가시아 점핑권(1460)으로 템 레벨 1460부터 진행이 가능합니다.

 

 

2. 패스권 사용하기

 

게임에 접속 → 서버를 선택 → 캐릭터를 선택 → 중앙 하단의 '점핑 성장' 클릭

이벤트 패스 이용권 사용을 누르신 후, 엘가시아 패스권을 사용하시면 점핑이 즉시 진행됩니다.

 

만약 점핑권을 얻기 위해서 게임에 먼저 접속해 캐릭터를 만든 뒤, 점핑권을 받아서 사용하려고 봤는데 안 보이는 경우가 있는 경우가 있습니다.

그런 경우에는 서버 선택창으로 한번 나갔다가 다시 서버를 선택하시면 이벤트 패스권이 보입니다.

만약 그랬는데도 안 보인다면 서버 선택창에 잠깐 두고 물 한잔 마시고 오신 뒤에 들어가시면 보일겁니다.

 

 

3. 패스권을 사용한 뒤, 무엇을 해야하나요?

 

먼저 캐릭터를 보시면 전투 레벨과 아이템 레벨이 따로 나누어져 있는 것을 볼 수 있습니다.

보통 이 게임은 아이템 레벨을 기준으로 돌아간다고 해도 과언은 아니지만,

그렇다고 전투 레벨이 쓸모가 없는 것은 아닙니다.

 

전투 레벨은 55레벨이 스킬을 11레벨까지, 60레벨을 달성할 경우 스킬을 12레벨까지 찍을 수 있습니다.

또한, 레벨이 1씩 증가할 때 마다 6의 스킬 포인트를 얻으실 수 있습니다.

 

고작 10포인트에서 12포인트가 된다고 달라지는 것이 있을까? 싶으시겠지만 생각보다 차이는 나는 편입니다.

10 ▷ 11 포인트로 넘어갈 때 대략 10%의 딜 증가가 있었고, 11 ▷ 12 포인트로 넘어갈 때 대략 5%의 딜 증가가 있다고 합니다.

 

그렇다면 아이템 레벨은 어디서 쓰이게 될까요?

아이템을 강화하시면 오르는 레벨로 로아의 엔드 컨텐츠를 즐기는데 필요한 최소 컷을 안내하는 느낌입니다.

아이템 레벨이 해당 던전의 최소 레벨에 맞지 않으면 도전조차 해볼 수 없으며, 최소 1인분을 할 수 있는 레벨의 느낌입니다.

 

가끔 뉴비분들 중 무료로 주는 아이템을 사용하지 않거나 섞어서 착용하여 특성 비율이 아작나는 경우가 있습니다.

하지만 모든 캐릭터가 특성이 높아야 중요하지만, 변신 캐릭터 같은 아이덴티티 게이지를 주력으로 삼을 경우 타격은 더욱 커집니다.

 

완전히 뉴비로 처음 들어와서 만약에 자신이 잘 모르는 상태라면 슈퍼 모코코 익스프레스에서 기본적으로 제공해주는 각인과 보석, 악세사리를 자동으로 착용해두는 것을 추천드립니다.

 

만약 자신의 특성이 제압, 인내, 숙련이 수치가 다소 높다면 잘못된 악세사리를 끼고 있는 경우가 대부분이니 주의해주세요!

 

 

위 사진은 캐릭터 창에서 볼 수 있는 각인창입니다.

보통 최소 커트라인은 3333 or 33333 부터 발탄과 비아키스 레이드를 갈 수 있습니다.

그러나 쿠크세이튼부터는 33333이 아니라면 받아주지 않으니 처음부터 33333을 맞추는 것을 추천드립니다.

 

각인은 캐릭터의 공격력 혹은 서포팅 능력을 강화시키는 것 입니다.

무릇 게임들이 좋은 장비 아이템을 껴서 강해지는 것처럼 로스트아크는 장신구를 착용해서 각인을 활성화시켜 강해집니다.

각인이 잘못 활성화되면 딜이 낮아질 수도 혹은 먹는 물약에서 맹물 맛이 날 수도 있습니다.

그렇기 때문에 본인의 각인이 무엇을 착용하고, 어떠한 효과가 있는지 한번쯤 읽어보는 것을 추천드립니다.

 

그렇다면 3333, 33333은 무엇일까요?

적용된 각인을 보면 Lv.3 으로 5개가 활성화 된 것을 볼 수 있습니다.

3레벨이 5개가 활성화되어서 33333으로 부르는 것인데,

아래에 보이는 방어력 감소 외에도 공격 속도, 공격력, 이동 속도를 감소시키는 각인이 있습니다.

본인이 슈퍼 모코코 익스프레스를 받는 중이라면 상관이 없는 얘기이지만,

만약에 슈퍼 모코코 익스프레스가 끝나버렸어! 혹은 다른 캐릭터도 키워보고 싶어! 라고 생각이 드신다면,

악세사리를 맞출 땐 감소 옵션을 활성화시키지 않는 것을 추천드립니다.

 

그렇다면 악세사리를 통해서 어떻게 각인이 활성화가 되는 것 일까요?

착용한 악세사리와 장착중인 각인을 보면 각인의 이름과 ◇ x 12 이런 것들이 보일겁니다.

그냥 적힌 각인의 ◇가 5개가 되면 Lv.1, 10개면 Lv.2, 15개면 Lv.3 이 활성화가 됩니다.

매우 간단하죠?

 

 

그 다음으로 볼 것은 보석입니다.

 

보석을 보시면 3티어 기준으로 홍염 (쿨타임 감소) / 멸화 (피해량 증가) 로 나누어져 있는 것을 확인하실 수 있습니다.

보석은 적힌 효과를 그대로 적용시켜주며, 보석이 바뀜으로서 자신의 딜량이 달라지는 것을 직접적으로 체감할 수 있습니다.

 

그러면 제일 강한 스킬에 홍염과 멸화를 몰빵한다면 스킬 하나로 레이드를 밀 수 있는게 아닌가요?

아쉽게도 그러한 생각을 게임사도 생각을 안 한 것이 아닙니다!

 

중복되는 스킬의 멸화 혹은 홍염을 장착할 경우 제일 레벨이 높은 보석 하나만 효과가 적용됩니다.

그렇기에 효율에 맞춰서 홍염과 멸화를 잘 섞어야 최고의 성능을 뽑아낼 수 있습니다.

 

보통 노말 아브렐슈드, 잘하면 노말 카양겔까지는 5레벨 보석으로 비벼보실 수 있으시겠지만,

상위 컨텐츠로 올라갈수록 딜러는 더 높은 보석을 착용해야 합니다.

레이드 별 스펙 컷에 대해서는 나중에 따로 다루도록 하겠습니다.

 

 

마지막으로 보는 카드입니다.

프로필에서 카드를 보면 보통 이런식으로 적혀있습니다.

 

 

보통 새로 시작한 뉴비들에게 추천하는 카드

 

알고보 / 알고 보면 (추가 피해)

너계획 / 너는 계획이 다 있구나 (적 받는 피해 증가)

 

이 두 가지를 추천드립니다.

 

완전히 게임을 처음 시작하셨다면 해당 카드 세트에 들어가는 영웅, 희귀 카드를 10장씩 받으셨을텐데

해당 카드들을 등록 후, 성장을 시켜 각성을 시켜주면 12각 / 18각 / 30각을 작동시킬 수 있습니다.

 

만약 각 대륙에 등장하는 떠상 (떠돌이 상인) 이 파는 카드를 유심히 살펴 필요한 카드를 구매 하신다면,

일주일이 지나기 전에 알고보 혹은 너계획 18각 진입에 성공하실 겁니다.

 

물론 접속 시간이 짧다거나 운이 좋지 않은 경우 일주일 이내로 안 될 수도 있습니다.

 

 

4. 본격적인 레이드를 들어가기 앞서 진행하면 좋은 컨텐츠

 

제일 무난한 컨텐츠로 카오스 던전과 가디언 토벌이 있습니다.

둘 다 혼자서 무난하게 (서폿 제외) 클리어가 가능하지만, 가디언 토벌의 경우 보통 파티로 진행하면 더욱 빠르게 클리어 할 수 있습니다.

 

아마 점핑권을 통해 레벨 업을 했다면 1460으로 '쿤겔라니움' 이라는 얼음 거북이를 잡으러 가실텐데,

완전히 처음 가시는 것이라면 유튜브에서 한 번은 보고 파티로 가는 것을 추천드립니다.

 

보통 가디언 토벌의 경우 국룰로 사용되는 배틀 아이템이 파티 번호에 따라 정해져있는 경우가 있습니다.

모코코 딱지를 달고 있으면 그냥 진행하거나 핀잔을 줄 수도 있지만, 모코코 딱지가 떼어진다면 욕을 먹을겁니다.

또한 즉사에 가까운 패턴 혹은 데미지에 관련된 기믹 등이 숨겨져 있는데 이러한 정보를 모르고가면 클리어가 늦어질 수 있습니다.

그렇기 때문에 본인이 가는 가디언 토벌은 파티로 처음 가는 것이라면 유튜브에 한번 검색해서 보고 가시는 것을 추천드립니다.

 

어.. 카오스 던전이요?

그냥 혼자 입장하기 누르시고 잡고 나오세요.

 

 

다음은 아크라시아 투어입니다.

내실을 한 번에 확 끌어올려주는 내실 익스프레스라고 생각하시면 편합니다.

레이드를 가려는데 내실에 막혀 레이드에서 딜이 안 나온다고 꼽받거나 버프가 똑바로 안 굴러간다고 욕 먹지 않게 한 번은 밀고 가시는 것을 추천드립니다.

 

보통 해당 컨텐츠를 전부 밀면 원정대 레벨 50은 넘어갑니다.

제가 직접 계정을 파서 해보았는데 하루 내에는 할 수 있는거 같더라구요.

 

해당 컨텐츠를 전부 진행하면 스킬포인트라거나 아스트레이(항해용 배) 재료를 쥐어주기 때문에 꼭 하시는 것을 추천합니다.

 

 

베른 남부의 혼돈의 사선이 있습니다.

해당 던전은 주간 2회만 입장이 가능 (주간퀘에서 입장권을 2개 지급) 하기 때문에 일찍 들어가서 하는 것이 좋습니다.

재미는 없지만 해야 합니다. 보상이 있거든요.

 

 

베른 성 북쪽의 가이드 퀘스트를 진행하셔야 혼돈의 사선 퀘스트를 받을 수 있습니다.

해당 던전을 진행하면 낮은 확률로 오르페우스의 별을 획득하실 수 있습니다.

 

 

또한 이미 다 바꿔 먹었지만 전설 집중이라던가 강화에 필요한 명예의 파편 혹은 태양의 은총 등 숨도 지원해주기 때문에 강추입니다.

대충 명예의 파편 (대) 30개와 (중) 20개 정도 파밍할 수 있었던 것으로 기억합니다.

전설 집중의 경우 일부 캐릭터들이 필요하니 먹어두는 것을 추천드립니다.

 

 

다음은 비탄의 섬입니다.

이거 아크라시아 투어에서 섬마를 지급해 주던가요?

하지만 전설 압도와 전설 각인서도 같이 받아 오셨나요?

 

못 받았다면 당장 찾아가야 합니다!

전설 압도는 무력화 지수를 그대로 증가시켜주기 때문에 유용하게 사용할 수 있습니다.

대충 파프니카 근처에 있으니 파프니카까지 정기선 타고 이동하신 뒤에 비탄의 섬으로 이동하시면 금방 갑니다.

 

 

여기도 이미 다 바꿔먹은 뒤지만 전설 원한을 맞추실 분이라면 찾아가는 것을 추천드립니다.

 

 

5. 가보자! 군단장 레이드!

 

군단장 레이드에 들어가기 앞서 보통 파티를 나누는 기준을 설명해드리겠습니다.

 

헤딩 - 공략 영상도 보지 않고 진행하는 트라이 파티

트라이 - 공략 영상은 한 번쯤은 보고 진행하는 트라이 파티

영상 숙지 - 영상으로 특수 패턴과 기믹에 대해서는 알고 있는 트라이 파티

 

클경 - 위의 파티에서 클리어를 진행하였으며, 서서 클리어를 한 경우를 기준으로 삼는 경우도 있고 기믹에 대한 이해도만 어느정도 갖추면 인정하는 경우도 있기 때문에 본인의 기조에 맞게 판단하면 됨

반숙 - 특수 패턴과 기믹에서 실수를 하지 않지만 가끔 삑사리가 나고 짤 패턴을 피하지 못하는 경우

 

숙련 - 특수 패턴과 기믹에서 실수는 하지도 않으며, 짤 패턴은 기본적으로 피하고 딜을 넣는 타이밍에 대한 파악이 완료됨

빡숙 - "아, 억까" 같은 채팅이 존재할 수 없고, 특수 패턴과 기믹 등 한 번의 실수도 하지 않으며, 짤 패턴에서 넉백과 경직을 판단하고 맞을 만한 공격과 피할 공격을 판단하여 맞을 만한 패턴이 나올 경우 끝까지 딜을 우겨넣는 경우

 

대충 주변에 물어보았을 때 이정도의 기준이라고 판단해주시면 될 것 같습니다.

만약 자신이 처음 가는 종류의 레이드라면 헤딩, 트라이, 영상 숙지 중에서 출발해주시면 될 것 같습니다.

어느 정도 경험이 쌓이면 반숙으로 도시다가 대충 패턴 흘겨봐도 다 알 고 피할거 같으면 숙련으로 넘어갑니다.

 

그리고 군단장 레이드는 난이도에 따라서 혹은 관문에 따라서 입장 레벨이 다릅니다.

헬의 경우 보통 보정 컨텐츠로 기억하고 있습니다.

 

발탄 : 노말 - 1415 / 하드 - 1445

비아키스 : 노말 - 1430 / 하드 - 1460

쿠크세이튼 : 1475

아브렐슈드 노말 : 1,2 관문 - 1490 / 3관문 - 1500 / 4관문 - 1520

아브렐슈드 하드 : 1,2 관문 - 1540 / 3관문 - 1550 / 4관문 - 1560

일리아칸 : 노말 - 1580 / 하드 - 1600

카멘 : 노말 - 1610 /  하드 - 1630

에키드나 (예정) : 노말 - 1620 / 하드 - 1640?

 

또한 관문을 클리어했을 경우 클리어한 관문은 해당 주에는 다시 도전할 수 없습니다.

발탄에서 1관문을 클리어 후, 2관문에서 파티가 터졌다면 2관문을 가는 파티를 구해야합니다.

 

그리고 주간 골드 획득 횟수가 정해져 있는데, 엔드 컨텐츠라고 딱지가 붙은 컨텐츠에서 3번 골드를 수급할 수 있습니다.

만약 본인이 레벨이 1610이라면 카멘, 일리아칸, 상아탑(어비스던전 후술) 에서 골드를 획득했다면,

발탄 비아 쿠크 아브를 입장할 수 있지만 골드는 획득할 수 없습니다.

 

마지막으로 매칭하지 말고 파티 찾기로 파티를 찾아 레이드를 도시기 바랍니다.

 

 

5. 두번째 엔드 컨텐츠, 어비스 던전!!

 

어비스 던전은 미니 군단장 레이드 느낌이라고 보시면 됩니다.

하지만 그렇다고 더 쉽다는 것은 아니니 화이팅하시기 바랍니다.

 

군단장은 대부분 8인으로 가는 방면 어비스 던전은 대부분 4인으로 진행됩니다.

큰 틀은 군단장 레이드와 비슷하니 공략 보시고 트라이부터 도전하시는 것을 추천드립니다.

 

카양겔 : 노말 - 1540 / 하드 - 1580

상아탑 : 노말 - 1600 / 하드 - 1620

 

다들 스펙업하시고 로짱되시길 바라겠습니다-!

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오늘은 검은사막에서 아인 무기를 가공하고 연금을 해서 돈을 벌어보려고 합니다.

저는 먼저 벨리아 마을에서 주로 활동하여 벨리아의 무기상인에게 찾아왔습니다.

(23년 11월 15일 패치로 구매할 수 없습니다.)

※ 해당 작업은 연금 레벨이 견습 1 이상이어야 합니다.

 

벨리아 무기상인 알프레도

 

일단 방법 자체는 간단합니다.

1. 아인 무기를 산다.

2. 가열하여 용해제 재료를 얻는다.

3. 연금을 통해 용해제를 만들어서 판다.

3-2(선택). 연금을 통해 용해제로 순수한 구리 결정을 만들어서 판다.

 

먼저 아인 무기는 무기 상인을 통해서 446,000 은화에 구매하실 수 있습니다.

 

가열시 드랍 가능한 아이템
(혹시 모르니 가공 1495 기준)
녹아내린 철 조각 5-11개
야만의 흔적 1-5개
(특수) 순수한 주석 결정 1개

 

가열하여 얻은 야만의 흔적에 맞춰 재료를 준비해줍니다.

녹아내린 철 조각이 부족할 일은 거의 없기 때문에 야만의 흔적을 기준으로 재료를 준비해줍니다.

 

금속 용해제 재료
맑은 액체 시약 1개
야만의 흔적 2개
녹아내린 철 조각 3개
거친 석재 4개

 

작업시 나오는 금속 용해제의 개수는 1-2개로 대략 작업 횟수의 1.5배의 물량이 나옵니다.

그렇다면 한 번 작업할 때, 기대할 수 있는 순 수익은 얼마일까요?

 

저는 계산을 아래와 같이 진행했습니다.

계산식
(즉석에서 대략적으로 계산한 것이기 때문에 실제 결과와 다를 수 밖에 없습니다.)
순수익 = (판매 가격 * 수수료) - ((446000 + 액체 시약 가격 + (석재 가격 * 4)) ÷ 1.5)

 

해당 순수익 이 외에도 부산물이라던가, 운이 좋아 더 나올수도 적게 나올수도 있습니다.

 

23년 11월 6일 금속 용해제 거래소 가격

 

글 쓴 날짜를 기준으로 73.5만원이 최저가이며, 제작 가격은 369,333 원으로 대략 23.7만원의 이득을 얻을 수 있습니다.

( 액체 시약 8000 은화, 석재 가격 25000 은화로 계산 )

 

여기서 만약 용해제가 너무 내려갔을 경우 순수 구리 결정으로 제작해 파는 선택지도 있습니다.

23년 11월 6일 순수한 구리 결정 거래소 가격

 

금속 용해제 2개와 구리 주괴 3개로 만들 수 있는 순수한 구리 결정은 결과물이 딱 금속 용해제 사용량 비슷하게 나왔습니다.

순수한 구리 결정은 꿈결 환상마 트라이에 필요한 그믐달 향로의 재료로 들어가기 때문에 팔리는 편입니다.

하지만 주의할 점이 있습니다.

 

※ 해당 의뢰를 완료하여 관련 지식을 획득해야 제작할 수 있습니다.

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가끔 검은사막 내에서 평범하게 대화하는데 이상한 곳에서 필터링이 걸릴 때가 있습니다.

그러다보면 괜스레 대화하는데 약간의 불편함을 겪게 되는데, 이것을 해결할 수 있는 방법이 있습니다.

 

내 문서\Black Desert\UserCache\유저 번호 로 들어가셔서 gamevariable.xml 을 찾아주세요.

 ※ 만약 게임이 켜져있다면 끄고 진행해주세요.

 

우클릭(RB) - 연결 프로그램(H) - 메모장 클릭

그 이후 연결 프로그램을 통해 메모장을 켜줍니다.

 ※ 필자는 XML 파일을 속성을 통해 메모장으로 설정을 해둬서 메모장 아이콘으로 이미 보이는 상태입니다.

 

찾기(Ctrl + F) - UseChattingFilter 검색 - DataValue의 값을 true → false

메모장을 켜시면 UseChattingFilter을 찾아줍니다.

비속어 필터가 켜져있다면 DataValue가 true가 되어있을 겁니다.

그것을 false로 변경해줍니다.

 

제 닉네임이라..ㅎㅎ..

이러면 필터가 적용된 것을 확인할 수 있습니다.

아무래도 확실한 확인을 위해서 제일 간단한 욕설로 확인해보았습니다.

같은 파티원에게 어떻게 보이냐고 물어보니 정확히 **로 보인다고 하더군요.

 

잘 적용된 것을 확인할 수 있었습니다!

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Level 레벨 당 필요한 경험치 총 경험치
초급 1 400 100
초급 2 600 500
초급 3 1,200 1,100
초급 4 1,900 2,300
초급 5 2,900 4,200
초급 6 4,000 7,100
초급 7 5,400 11,100
초급 8 6,900 16,500
초급 9 8,600 23,400
초급 10 10,600 32,000
견습 1 13,100 42,600
견습 2 15,900 55,700
견습 3 18,800 71,600
견습 4 22,000 90,400
견습 5 25,400 112,400
견습 6 29,100 137,800
견습 7 33,000 166,900
견습 8 37,100 199,900
견습 9 41,500 237,000
견습 10 46,100 278,500
숙련 1 52,300 324,600
숙련 2 58,800 376,900
숙련 3 65,600 435,700
숙련 4 72,700 501,300
숙련 5 80,100 574,000
숙련 6 87,800 654,100
숙련 7 95,800 741,900
숙련 8 104,100 837,700
숙련 9 117,400 941,800
숙련 10 131,200 1,059,200
전문 1 150,200 1,190,400
전문 2 174,600 1,340,600
전문 3 204,600 1,515,200
전문 4 245,100 1,719,800
전문 5 296,500 1,964,900
전문 6 363,900 2,261,400
전문 7 452,600 2,625,300
전문 8 568,100 3,077,900
전문 9 720,800 3,646,000
전문 10 873,600 4,366,800
장인 1 1,074,400 5,240,400
장인 2 1,339,100 6,314,800
장인 3 1,641,000 7,653,900
장인 4 1,990,900 9,294,900
장인 5 2,452,600 11,285,800
장인 6 3,015,300 13,738,400
장인 7 3,663,100 16,753,700
장인 8 4,470,600 20,416,800
장인 9 5,490,800 24,887,400
장인 10 6,511,100 30,378,200
명장 1 7,536,500 36,889,300
명장 2 8,567,100 44,425,800
명장 3 9,603,000 52,992,900
명장 4 10,644,300 62,595,900
명장 5 11,691,100 73,240,200
명장 6 12,743,500 84,931,300
명장 7 13,801,600 97,674,800
명장 8 14,865,500 111,476,400
명장 9 15,935,300 126,341,900
명장 10 17,011,100 142,277,200
명장 11 18,093,000 159,288,300
명장 12 19,181,100 177,381,300
명장 13 20,275,500 196,562,400
명장 14 21,376,300 216,837,900
명장 15 22,483,600 238,214,200
명장 16 23,597,500 260,697,800
명장 17 24,718,100 284,295,300
명장 18 25,845,500 309,013,400
명장 19 26,979,800 334,858,900
명장 20 28,121,100 361,838,700
명장 21 29,269,500 389,959,800
명장 22 30,425,100 419,229,300
명장 23 31,588,000 449,654,400
명장 24 32,758,300 481,242,400
명장 25 33,936,100 514,000,700
명장 26 35,121,500 547,936,800
명장 27 36,314,600 583,058,300
명장 28 37,515,500 619,372,900
명장 29 38,724,300 656,888,400
명장 30 39,941,100 695,612,700
도인 1 41,166,000 735,553,800
도인 2 42,399,100 776,719,800
도인 3 43,640,500 819,118,900
도인 4 44,890,300 862,759,400
도인 5 46,148,600 907,649,700
도인 6 47,415,500 953,798,300
도인 7 48,691,100 1,001,213,800
도인 8 49,975,500 1,049,904,900
도인 9 51,268,800 1,099,880,400
도인 10 52,571,100 1,151,149,200
도인 11 53,882,500 1,203,720,300
도인 12 55,203,100 1,257,602,800
도인 13 56,533,000 1,312,805,900
도인 14 57,872,300 1,369,338,900
도인 15 59,221,100 1,427,211,200
도인 16 60,579,500 1,486,432,300
도인 17 61,947,600 1,547,011,800
도인 18 63,325,500 1,608,959,400
도인 19 64,713,300 1,672,284,900
도인 20 66,101,100 1,736,998,200
도인 21 74,694,200 1,803,099,300
도인 22 84,404,400 1,877,793,500
도인 23 95,377,000 1,962,197,900
도인 24 107,776,000 2,057,574,900
도인 25 121,786,900 2,165,350,900
도인 26 137,619,200 2,287,137,800
도인 27 155,509,700 2,424,757,000
도인 28 175,726,000 2,580,266,700
도인 29 198,570,400 2,755,992,700
도인 30 224,384,600 2,954,563,100
도인 31 253,554,600 3,178,947,700
도인 32 286,516,700 3,432,502,300
도인 33 323,763,900 3,719,019,000
도인 34 365,853,200 4,042,782,900
도인 35 413,414,100 4,408,636,100
도인 36 467,157,900 4,822,050,200
도인 37 527,888,400 5,289,208,100
도인 38 596,513,900 5,817,096,500
도인 39 674,060,700 6,413,610,400
도인 40 761,688,600 7,087,671,100
도인 41 860,708,100 7,849,359,700
도인 42 972,600,200 8,710,067,800
도인 43 1,099,038,200 9,682,668,000
도인 44 1,241,913,200 10,781,706,200
도인 45 1,403,361,900 12,023,619,400
도인 46 1,585,798,900 13,426,981,300
도인 47 1,791,952,800 15,012,780,200
도인 48 2,024,906,700 16,804,733,000
도인 49 2,288,144,600 18,829,639,700
도인 50 2,585,603,400 21,117,784,300



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(좌) 변경한 사진 / (우) 게임 기본 사진

검은사막을 하시다보면 본인의 용도에 맞게 사진을 변경을하거나

이쁘게 나왔다고 생각하는 사진을 걸어두고 싶을 때가 있을실겁니다.

 

바꾸는 방법은 어렵지 않습니다.

 

보통 내 문서\Black Desert\ FaceTexture 에 들어가면 캐릭터 사진들이 있는 것을 확인할 수 있습니다.

사진의 기본 크기는 624×804로 저는 이 크기에 맞춰서 만들었습니다.

 

파일 확장자는 bmp 파일로 준비하셔야하고, 그림판에서 png 혹은 jpg같은 사진 파일을 bmp로 저장할 수 있습니다.

 

윈도우 11 그림판

그 후, 바꾸고 싶은 사진을 찾아 원하는 사진으로 이름만 변경해주시면 바로 적용이 됩니다.

게임을 따로 껏다 켤 필요 없이 ESC를 다시 눌러서 확인하실 수 있을겁니다.

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