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휴지통

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0. 서버와 캐릭터 추천

 

서버 선택창 화면

 

서버에 접속하게 되면 '마야' 와 '바르바토스' 가 보일겁니다.

마야가 1서버이며, 바르바토스가 2서버입니다.

실상 RPG가 언제까지 흥행을 이어갈지 몰라 사람이 적은 곳을 좋아한다고 하셔도 마야 서버를 추천합니다.

 

캐릭터 선택창 화면

 

캐릭터 선택창으로 넘어오시면 캐릭터를 정하시게 될 것입니다.

현재 만렙 80 기준으로 아발란체, 트리플 슈터, 그림자의 왕을 제외하고 어느 캐릭터를 하셔도 괜찮습니다.

스토리 던전을 좀 더 빠르거나 편하게 밀고싶다면 바이퍼, 적면귀, 헤비암즈, 센티넬을 추천드립니다.

 

 

1. 일일 던전

1-1. 재화 수급 던전

 

먼저 페니와 네페쉬를 수급할 수 있는 성장던전의 '베니의 보물지도' 가 있습니다.

계정당 일일 입장 횟수는 4회인데 반해, 캐릭터당 받을 수 있는 특별 보상은 2회인 것을 확인할 수 있습니다.

특별 보상으로 주는 재화가 많은 편이라 최소 캐릭터 2개를 만들어 매일 2번씩 돌아주는 것이 좋습니다.

 

 

그리고 데우스에게 루시디움을 내고 들어갈 수 있는 '섬멸' 이 있습니다.

약간 최강의 군단 무한 회랑을 떠오르게 만드는 느낌이었지만, 그것과는 다른 던전이었습니다.

해당 던전에서 카드를 성장시키는 플러리쉬네페쉬 그리고 장비 제작에 쓰이는 잔해를 수급할 수 있습니다.

 

 

1-2. 장비 수급 던전

 

먼저 캐릭터당 5회 입장이 가능하며 4회의 특별 보상을 받을 수 있는 성장던전의 '기억의 재구성' 이 있습니다.

섬멸을 들어갈 때 쓰이는 루시디움과 자신의 레벨에 맞는 장비를 얻을 수 있습니다.

해당 던전도 특별 보상까지만 받는 것이 좋습니다.

본캐는 스토리를 밀다가 막히면 장비를 제작하는 것이 좋고, 부캐는 던전을 돌아 장비를 파밍하는 것이 좋습니다.

또한 부캐는 천천히 성장해도 괜찮기 때문에 스토리를 밀면서 루시디움도 같이 파밍해주는 것이 좋습니다.

 

아직 스토리를 다 안 밀었고 만렙이 아니라면 아이템을 제작해서 스토리를 빠르게 밀어주는 것이 좋습니다.

 

 

계정당 4번 입장이 가능하고, 캐릭터당 2번의 특별 보상을 받을 수 있는 성장던전의 '연합 전선' 입니다.

세트 장비 제작 재료인 부푼 꿈의 조각과 해당 레벨보다 높은 티어의 영웅 아이템을 파밍할 수 있습니다.

보통 일일 특별 보상에서 좋은 물건이 더 잘 나오기 때문에 부캐랑 본캐해서 하루에 각각 2번씩 돌아주는 것이 좋습니다.

 

 

2. 주간 던전

 

주마다  입장권이 지급되는 데자뷔가 있습니다.

일정 등수를 달성시 등수에 맞는 퀴드(거래가 가능한 페니)를 지급합니다.

 

 

일정 티어를 해당 시즌에 초회 달성할 경우 무료 캐시인 원석과 일정량의 퀴드를 지급합니다.

 

 

3. 놀이터

 

베이스 캠프 분수 앞에 놀이터 NPC가 있습니다.

지정된 시간에 열리는 컨텐츠로 코인을 모아 바로 옆 상점에서 특별한 아이템을 구매할 수 있습니다.

현재 시즌으로는 판도라의 상자와 판도라의 열쇠, 아테나의 열쇠를 구매할 수 있습니다.

캐릭터당 입장 횟수가 정해져있고, 캐릭터가 많으면 더 많이 들어갈 수 있습니다.

 

 

 

4. 스토리를 전부 밀면 뭘 해야할까?

저의 경우 먼저 '기억의 재구성' 을 '킹아더의 기억' 부터 '헤드헌터 복제의 기억' 까지 일일 특별 보상 횟수만 소진되게 피로도를 전부 빼줍니다.

그 후 베니의 보물지도를 두 판, 연합 전선을 두판 돌고 인벤토리에 루시디움 개수를 확인하고 개수가 초과하지 않게 적당히 섬멸을 돌아준 뒤 부캐를 접속합니다.

그리고 부캐도 똑같이 진행해주시면 됩니다.

 

그리고 남는 시간으로 PVP 컨텐츠를 즐기거나 놀이터 컨텐츠를 즐기는 등 컨텐츠를 진행합니다.

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자동 이동의 문제점

 

서부에서도 끼어들기로 일어나는 교통사고

 

 

 

이것도 똑바로 못 넘어가?

 

 

 

떠나버린 말

 

 

 

슈퍼 물리 엔진

 

 

 

건력

 

 

 

너무 기쁜 나머지..

 

 

 

 

술취한 취객

 

 

 

니껀 내꺼, 내껀 니꺼

 

 

 

버그 갓겜;

 

 

 

자동차뿐 아닌 말도 급발진으로 인한 사고를 조심해야한다.

 

 

 

말을 한달간 타고다녔는데도 아직도 잘 내리지도 못하는

 

 

보시면 아시겠지만, 컴퓨터 사양이 높지 않아 레드데드 리뎀션 사양이 매우 낮습니다.

레데리 관련 정보는 알바를 다니고 있어, 월급이 어느정도 모이면 컴퓨터를 바꿔서 보여드리겠습니다.

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[ Red Dead Online ] 12월 이벤트 정리  (0) 2022.12.01
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 - 직업 관련 보너스

전설의 현상 수배범과 악명 높은 현상 수배범 임무에서 생사 불문하고 달러와 XP, 금이 3배로 지급됩니다.

전설의 현상 수배범 3개를 완료하면 빨간색 색상의 폴웰 모자를 획들할 수 있습니다.

현상금 사냥꾼 자격증이 금괴 10개가 할인된 가격으로 판매됩니다.

생사 불문하고 플레이어 현상 수배범을 체포하면 보상으로 불탄 마을 근처의 보물 지도가 지급됩니다.

 

 - 미션 보너스

'피로 얼룩진 돈 - 커빙턴 에메랄드'의 달러와 XP가 2배로 지급됩니다.

12월 15일부터 '메리 전투 준비'에서 달러와 XP가 3배로 지급됩니다.

 

 - 일부 이벤트

12월 13일 크리스마스가 전시되고, 총포상에서 랭크 제한 없는 크람푸스 샷건이 판매됩니다.

12월 동안 양복점이나 윌러, 로슨 & Co. 상품 책자에서 일부 복장을 판매합니다.

 

   ▶ 접속 보상

   12월 6일 - 12월 12일

   무료 코트

 

   12월 13일 - 12월 19일

   2000 현상금 사냥꾼 직업 XP

  겨울 에반스 리피터 변형

 

   12월 20일 - 12월 26일

   겨울 에반스 리피터 변형

   무료 능력 카드와 금괴 3개

   밀주업자 판매 완료 시 빨간색 레빗 재킷

   '메리 전투 준비'에서 공세 7에 도달 시 초록색 모랄레스 조끼

 

   12월 27일 - 1월 2일

   무료 감정 표현

   거스의 상점에 방문 시 일부 무기 50% 할인

   직업 도전 완료 시 보너스 100달러

 

   ▶ 특선 시리즈 일정

   11월 29일 - 12월 5일 : 하드코어 선발 경쟁 시리즈

   12월 6일 - 12월 12일 : 건 러시 팀전 (하드코어)

   12월 13일 - 12월 19일 : 축제 시리즈 1

   12월 20일 - 1월 2일 : 죽제 시리즈 2

 

 

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▷ 워프레임 정보

 

이름 : 노바 / Nova

체력 : 100 / 300

쉴드 : 75 / 225

방어 : 100 / 피해감소율 : 25.0%

에너지 : 150 / 225

이동속도 : 1.2

 

 

▷ 워프레임 소개

웜홀을 이용하여 평원 컨텐츠에서 사용하거나, 광범위 내의 적들을 느리게 혹은 빠르게 하는 워프레임이다.

실상, 방어미션 혹은 감청미션 등 쓰기 좋은 미션들이 따로 존재한다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 25,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 유로파의 보스인 랩터에게 부품 설계도를 드랍할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

폭발 반격 (Explosive Counter) : 넘어지는 경우, 주변 적들을 쓰러뜨리는 방어용 폭발을 일으킵니다.

 - 6m 내의 범위로 적을 쓰러뜨리고, 멀수록 피해가 약해진다.

 

큰 의미가 없는 패시브로, 꼭 써야겠다면 어딘가엔 쓰겠지만 실전에서 좋지는 않은 패시브다.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

널 스타 (Null Star) : 노바 주위를 공전하다 주변의 적에게 날아가는 반물질 입자를 만들어냅니다. 현재 존재하는 입자 하나마다 노바의 체력에 피해 감소 효과를 +5%씩 부여하며, 최대 90%까지 중첩됩니다.

 - 지속시간이 17% 늘어날 때마다 반물질 조각이 1개씩 증가한다.

 

개조 모드 - 뉴트론 스타 (Neutron Star) : 널 스타를 다시 시전할 경우 남아있는 입자들이 모두 폭발하며 120의 폭발 범위 피해와 함께 9m 내의 적에게 100% 확률로 폭발 상태이상을 가합니다.

 

노바의 유일한 생존기로, 개조 모드는 매우 쓸모가 없다.


 

안티매터 드롭 (Antimatter Drop) : 시야 방향으로 전진하며 닿으면 붕괴하여 폭발하는 반물질 덩어리를 발사합니다. 반물질 덩어리를 공격하면 더욱 강력해집니다.

 - 최대 50000의 방사능 폭발 피해를 줄 수 있다.

 

개조 모드 - 안티매터 업소브 (Antimatter Absorb) : 3미터 내의 적 탄환을 흡수하여 폭발 시 피해를 증가시킵니다.

 

보통 노바로 약 팔때 많이 본 것 같은 어빌리티다.

실전에서 필자는 자주 사용하는 편이 아니었다.

개조 모드를 장착하면 생존기로 사용할 수 있지만, 필자는 생존은 널스타에 맡기고 모드를 하나 더 끼는 것을 추천한다.

어디까지나 개인의 생각이기에 모딩은 알아서 하는 것이 좋다.


 

웜 홀 (Worm Hole) : 웜홀을 만들어 즉각적인 이동을 가능하게 합니다.

 - 75 에너지를 소모한다.

 - 투사체도 웜홀의 영향을 받을 수 있다.

 

개조 모드 - 이스케이프 벨로시티 (Escape Velocity) : 웜홀을 지나간 아군의 속도가 7초간 50% 증가합니다.

 

데미지가 많이 아픈 미션이 아니라면 개조모드도 쓸만하다.


 

몰레큘러 프라임 (Molecular Prime) : 범위 안의 모든 적들에게 불안정한 반물질을 입힙니다.

 - 감속 효과는 위력에 따라 합연산으로 계산된다.

 - 감속 효과는 75%를 넘길 수 없다.

 - 일정 수치 이하로 떨어지면 가속 효과로 적용된다.

 

개조 모드 - 몰레큘러 피션 (Molecular Fission) : 몰레큘러 프라임의 영향을 받은 적을 처치시, 널 스타 하나를 회복하며, 100% 확률로 또 하나가 추가로 회복됩니다.

 

사실상 공방에서 노바를 만났다면, 해당 어빌리티를 쓰기위해 가져왔을 확률이 매우 높다.

노바의 아이덴티티로 적의 속도를 빠르게하여 방어, 생존 미션에 도움을 주거나,

적의 속도를 느리게하여 감청이나 무언가를 지켜야 하는 미션에서 광역 디버프를 걸 수 있다.

 

개조모드를 사용하여 널스타 또한 채워주기 때문에 널스타 유지를 편하게 하고싶다면 채용할 수 있다.

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

 

ver. 가속 세팅


파워 도네이션 / 코액션 드리프트

컨티뉴어티 / 내로우 마인디드 / 편의성 모드 / 편의성 모드

어거 메시지 / 오버익스텐디드 / 편의성 모드 / 편의성 모드


오버익스텐디드와 파워 도네이션을 이용하여 위력을 줄여 적을 최대한 가속시키면서 아군의 위력을 늘려주는 모딩이다.

코액션 드리프트로 파워 도네이션의 효과를 더 증가시켜 적을 더 가속시킨다.

실상 가속시키는 미션은 방어나 생존이 전부이기에 생존에 큰 투자를 할 필요가 없다.


ver. 감속 세팅


오라 모드 / 파워 드리프트

트랜지언트 포티튜드 / 내로우 마인디드 / 편의성 모드 / 편의성 모드

컨티뉴어티 / 컨스티튜션 / 어거 메시지 / 인텐시파이


적당히 위력 200%만 올린 뒤 지속을 땡겨 사용하는 모딩으로 적들을 감속시킬 때 사용하는 모딩이다.

생존이나 방어미션에서 사용하면 지분율이 매우 높은 트롤링을 할 수 있다.

물론, 방어 미션에서 사용할 때에는 상황이 어떠한가 라는 조건이 따르기에 캐리가 될 수도 있다.

 

 

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▷ 워프레임 정보

 

이름 : 프로스트 / Frost

체력 : 100 / 300

쉴드 : 150 / 450

방어 : 300 / 피해감소율 : 50.0%

에너지 : 100 / 150

이동속도 : 0.95

 

 

▷ 워프레임 소개

얼음 마법사 컨셉의 워프레임으로 방어에 특화된 모습을 보여주는 워프레임이다.

기본적으로 자리를 잡고 수성하는 것에 특화되어 팀원에게 도움을 줄 수 있다.

하지만 수성인 만큼 지키는 지역이 아니라면 유저의 총알도 막아버려 트롤링도 겸비했다.

실상 실전에서 다른 워프레임에게 밀리는 워프레임으로 필자는 자주 사용하지 않는다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 25,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 세레스의 보스인 캡틴 보어 & 렉 크릴에게 부품 설계도를 드랍할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

극저온 (Cryogenic) : 프로스트에게 근접 공격을 가하는 경우 공격자가 확률적으로 동결됩니다.

 - 10% 확률로 20초 동안 동결됩니다.

 

개조 모드 - 바이팅 프로스트 (Biting Frost) : 프로스트가 얼어붙은 적들을 대상으로 200%의 치명타 확률 및 200%의 치명타 피해를 얻습니다.

 

해당 공략을 쓰기 이전까지 이런 패시브가 있다는 것조차 모르고있었다.

사실상 확률도 확률이지만, 근접 공격을 직접적으로 맞을 일이 많지 않다.

사실상 없다고 생각하는 것이 편하다.

 

하지만 개조모드의 경우 나쁘지는 않은 성능을 보여준다.

패시브로 얼어붙은 적에 해당되는 것이 아닌 어빌리티를 이용하여 얼린 적 또한 포함되기 때문이다.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

프리즈 (Freeze) : 혹독한 냉기 에너지를 발사하여 적들을 얼려버립니다.

 - 프리즈에 맞은 적은 얼어붙으며 주변 적들에게 피해를 준다.

 - 얼어붙은동안 실드가 재생되지 않는다.

 - 보스는 얼어붙지 않는다.

 

개조 모드 - 프리즈 포스 (Freeze Force) : 길게 눌러 시전할 시 15m 범위 내 모든 아군의 공격에 40초 동안 100%의 추가 냉기 피해를 부여합니다.

 

직격하기 까다로운 어빌리티로 필자는 자주 사용하지 않는 편이다.


 

아이스 웨이브 (Ice Wave) : 날카로운 얼음 결정들로 이루어진 파도를 전방에 내보냄으로서 적들에게 높은 피해를 입힙니다.

 - 전방 부채꼴 범위를 향해 얼음 파도를 순차적으로 내뿜는다.

 - 방사 각도는 모드의 영향을 받지만 60º를 넘을 수 없다.

 - 공중에서 사용할 수 없다.

 

개조 모드 - 아이스 웨이브 임피던스 (Ice Wave Impedance) : 접촉하는 적들의 속도를 12초동안 저하시키는 빙판길을 생성합니다.

 - 스노우 글로브의 속도 저하 효과와 중첩됩니다.

 

크게 데미지가 나오는 것도 아니고, 광역으로 냉기를 뿌리는 어빌리티다.

후반에 사용할 것을 생각하면, 해당 어빌리티를 사용하려면 개조모드를 끼워주는 것이 좋다고 생각한다.

물론 이 어빌리티를 사용하면서 프로스트를 굳이 운용할 것이라면..


 

스노우 글로브 (Snow Globe) : 날카로운 얼음 결정들로 이루어진 결계를 생성함으로서 자신을 보호합니다.

 - 외부에서 내부를 향한 공격은 모두 막아주지만, 내부에서 외부로 향하는 공격은 통과된다.

 - 외부에서 날아오는 아군의 공격 또한 막아버린다.

 - 스노우 글로브는 4개까지 생성할 수 있으며, 최대 개수를 넘어 생성할 경우 최초 생성된 것부터 소멸한다.

 - 프리즈를 스노우 글로브의 외벽에 맞추면 스노우 글로브를 파괴할 수 있다.

 

개조 모드 - 칠링 글로브 (Prolonged Paralysis) : 들어온 적이 50%의 확률로 동결됩니다.

 - 스노우 글로브 안에 들어온 적을 최대 8초간 동결시킵니다.

 

인페스티드 발굴 미션에서 쓰기 좋다.

물론 어빌리티와 개조 모드 둘 다 말하는 것으로, 해당 개조 모드가 있다면 적들을 막기 한결 수월해진다.

하지만 엑시무스가 예전과 달라져 CC기를 먹지 않는 것을 생각하면, 이제 발굴에서도 못 쓸것 같기도 하고..


 

아발란체 (Avalanche) : 범위 내에 위치한 모든 적들을 순식간에 얼려버린 뒤 산산조각 내버리는 눈사태를 소환합니다.

 - 아발란체를 여러번 사용하는 것으로 적의 방어력 감소를 중첩시킬 수 없다.

 - 동결된 적이 어빌리티 데미지에 사망한 경우 폭발이 일어나며, 냉기 데미지를 준다.

 - 상태이상 면역인 적들도 방어력이 감소한다.

 - 보스는 동결되지 않는다.

 

개조 모드 - 아이시 아발란체 (Icy Avalanche) : 범위 내의 아군에게 피격 받을 때마다 60의 피해를 흡수하는 얼음 장막을 씌워줍니다.

 - 장막을 받은 플레이어는 모든 상태이상과 피격이상을 무시합니다.

 

적들을 얼려버리는 광역 CC기다.

사실 높은 데미지는 기대할 수 없는 어빌리티로, 개조 모드의 성능도 그닥인 편이라 사용되지 않는다.

개조 모드가 있다면 좋은 CC기가 되어줄 것이다.

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

 

ver. 명다발 작용 모딩


적당한 오라모드 / 적당한 엑실러스 모드

적당한 생존모드 / 플러팅 엑스퍼티즈 / 스트레치 / 블라인드 레이지

트랜지언트 포티튜드 / 퀵싱킹 / 프라임드 플로우 / 칠링 글로브 (개조모드)


엑시무스 패치 이전, 명다발에서 사용하던 모딩으로 지금은 발굴에서 나오는 광물이 필요하지 않아 유기됬다.

다른 미션에서 사용하는 것을 생각한다면 포기하는 것이 좋다.

특히 후반에 사용하기에는 생존력이 모자라고, 생존을 챙기자니 좀 여러모로 문제가 많다.

 

개인적으로 필자는 퇴물 워프레임으로 취급하고 있다.

만약 좋은 사용 방법이 나온다면...

 

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발키르 워크라이


▷ 워프레임 정보

이름 : 발키르 / Valkyr

체력 : 100 / 300

쉴드 : 50 / 150

방어 : 600 / 피해감소율 : 66.6%

에너지 : 100 / 150

이동속도 : 1.1

 

 

▷ 워프레임 소개

광전사 컨셉의 워프레임으로 버프와 디버프 어빌리티, 무적 어빌리티를 이용하여 적을 처리할 수 있다.

방어력이 높은 워프레임으로 방어력을 높여, 안정적인 플레이가 가능하다.

거기에 어빌리티가 방어력에 합연산으로 적용되기 때문에, 모딩으로 방어력을 높이면 더 높은 방어력을 유지할 수 있다.

또한 근접 공격 속도를 늘리는 어빌리티가 있어, 근접 무기에 특화된 모습을 보여준다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 35,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 목성의 보스인 알라드V & 자누카에게 부품 설계도를 드랍할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

재빠름 (Nimble) : 넉다운 상태에서 더 빠르게 자세를 회복합니다.

 - 넉다운 회복 속도가 50% 상승한다.

 - 높은 곳에서 떨어져도 착지 동작이 없어, 딜레이 없이 이동이 가능하다.

 

사실 넉다운 회복 속도가 크게 체감이 되지 않는 편이다.

사실 넉다운이 될 기회가 많지 안을 뿐더러, 만약 런처를 사용해서 눕는 경우가 생긴다면 모드로 눕지 않게 만들면 된다.

높은 곳에서 떨어져 착지 동작이 생기는 것 또한 컨트롤로 커버가 가능한 영역이라 큰 메리트가 없다.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

립 라인 (Rip Line) : 발키르가 갈고리를 던집니다. 갈고리가 지형에 맞을 경우 해당 지역을 향해 이동하며, 적에게 맞을 경우 적을 끌고 옵니다.

 - 1초 안에 재시전 시 피해량이 배로 늘어나고 소모 에너지가 절반으로 줄어든다.

 - 최대 피해량은 4배까지 증가하며, 소모 에너지는 1/4까지 줄어든다.

 - 일부 적은 끌어당길 수 없으며, 적들은 립 라인을 보거나 소리를 들을 수 없다.

 

개조 모드 - 스윙 라인 (Swing Line) : 립 라인을 사용한 후 공중에 떠있는 동안 4개의 립 라인을 에너지 소모 없이 사용할 수 있게 됩니다.

 

스파이더맨을 생각나게 하는 어빌리티로, 적뿐 아니라 아군도 끌어당길 수 있다.

만약 공방에서 누군가 허수를 서고있다면 그를 적진으로 끌어당겨 죽여버릴 수 있다.


워크라이 (Warcry) : 발키르가 사기를 올리는 절규를 질러 주변 아군의 근접 공격속도를 늘리고 주변 적들을 느리게 만듭니다.

 - 워크라이의 감속 효과는 75%를 넘을 수 없다.

 - 보스에게 사용하면 첫 지속시간은 반만 적용되며, 중복 사용시 지속시간이 계속 줄어든다.

 

개조 모드 - 이터널 워 (Eternal War) : 발동되어있는 동안 근접 공격으로 적을 처치하면 지속시간이 2초씩 증가합니다.

 - 적을 처치하면 아군에게 적용되어 있는 워크라이의 지속 시간 또한 같이 증가한다.

 

발키르의 첫번째 메인 기술이라고 생각되는 버프기.

방어력을 올려 생존력을 높여주고, 공격 속도를 빠르게하여 적을 더 빠르게 처리할 수 있다.

다만 단점이 있다면 일반적인 모딩으론 손가락이 너무 아파, 근접 무기의 공속 모드를 빼고 다른 모드를 껴주는 것이 좋다.


퍼랠러시스 (Paralysis) : 발키르가 자신의 쉴드를 폭발시켜 주변의 적에게 피해와 함께 기절 효과를 발생시킵니다.

 - 퍼랠러시스의 효과 범위는 지형지물을 무시합니다.

 

개조 모드 - 프롤롱드 퍼랠러시스 (Prolonged Paralysis) : 기절효과의 지속시간이 200% 증가하며, 영향을 받은 적들이 발키르 앞으로 끄렬옵니다.

 

여기에 헬민스를 넣으면 더 괜찮아지지 않을까..?

굳이 얘를 써야할까..?

굳이..? 모으기 전에 그냥 썰어버리는게 좋지 않을까?


히스테리아 (Hysteria) : 발키르가 에너지를 내뿜으며 강렬한 분노의 구체를 주변으로 뿜으면서 이를 예측하지 못한 적들을 단숨에 죽음에 이르도록 하는 클로 공격을 가할 수 있는 상태로 변합니다.

 - 히스테리아를 발동시, 상태이상 및 피격이상에 면역이 되며, 근접무기가 발키르 탈론즈로 변경됩니다.

 - (22.10.02 기준) 히스테리아를 발동 후, 우클릭을 누르면 주무기를 조준할 수 있다.

 - 지속적으로 히스테리아를 발동시 점점 소모되는 에너지가 많아진다.

 

개조 모드 - 히스테리컬 어썰트 (Hysterical Assault) : 조준 후 공격하여 최대 50미터 거리에 있는 적에게 도약합니다.

 - 엑실러스 칸에 들어가는 모드이다.

 

개조 모드 - 인레이지드 (Enraged) : 피해량이 200%, 치명타 확률이 200% 증가합니다. 히스테리아는 15초 동안 지속되며, 지속된 시간 만큼의 재사용 대기 시간을 갖습니다.

 - 히스테리아를 상시 켜두는 운용이 불가능해지지만, 한순간 강력한 히스테리아를 얻을 수 있다.

 

뭐야, 새로운 개조모드! 저도 줘요!

필자가 한참 발키르를 할 적에 본 적 없는 모드가 추가되어 있어, 히스테리컬 어썰트에 대해서만 말하자면,

'언젠가 쓰지 않을까?' 싶어, 엑실러스 모드로 변경되었을 때 포작을 하여, 껴두고 사용을 해보았다.

하지만 필자의 모딩은 히스테리아를 자주 켜지 않았다.

넉다운 면역이나 넣을걸

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

 

ver.워크라이 모딩


스틸 차지 / 히스테리컬 어썰트 or 프라임드 슈어 풋티드

어댑테이션 / 블라인드 레이지 / 내로우 마인디드 / 움브랄 인텐시파이

컨티뉴어티 / 이터널 워 / 움브랄 바이탈리티 / 움브랄 파이버

 

아케인 - 그레이스 추천


방어력을 증가시키며, 근접 공격속도를 챙긴 모딩으로 오직 근접 무기에 의존하는 모딩이다.

지속과 위력이 높기 때문에, 헬민스를 통한 대부분의 공버프들과 연계하기도 좋다.

강길에서도 무난하게 굴러가며, 아케인 그레이스가 있어 죽을 위험을 더욱 줄여준다.

만약에 아케인 그레이스가 없는 경우, 오퍼레이터에게 착용 가능한 마구스 리페어도 괜찮은 선택이다.

 

 

▷ 실제 플레이 영상

 

워크라이 모딩 강철의길 에리스 이동방어

 

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라이노 아이언 스킨 + 라이노 차지

▷ 워프레임 정보

 

이름 : 라이노 / Rhino

체력 : 100 / 300

쉴드 : 150 / 450

방어 : 225 / 피해감소율 : 42.8%

에너지 : 100 / 150

이동속도 : 0.95

 

 

▷ 워프레임 소개

코뿔소라는 이름을 가진 워프레임으로, 단단한 맷집과 공격력 버프, 속도를 느리게하는 디버프를 가지고있다.

범용성이 좋은 워프레임으로 사용하려고 맘을 먹는다면 극후반에도 사용이 가능하긴 한 워프레임이다.

초반에도 사용하기 좋으며, 아이언 스킨이라는 무적 어빌리티 덕분에 뉴비들에게 추천되고있다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 35,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 금성의 보스인 자칼에게 부품 설계도를 드랍할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

중착륙 (Heavy Landing) : 높은 고도에서 떨어지면 주변에 충격파를 퍼뜨립니다.

 - 라이노가 8m 이상 높이에서 떨어진다면 착지 시 충격파를 만들어 반경 6m내의 적에게 100의 충격 피해를 준다.

 - 해당 피해는 충격파 지점 1m 멀어질 때마다 약 17%씩 피해가 감소한다.

 

누군가에게는 간지가 될지 모르는 패시브지만, 실제 실용성은 생각보다 떨어지는 패시브다.

사실 라이노는 패시브를 보고 쓰는 것이 아니기 때문에 패스.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

라이노 차지 (Rhino Charge) : 전방을 향해 달려가 가로막고 있는 모든 적들을 뿔로 받아버립니다.

 - 1초 안에 재시전 시 피해량이 배로 늘어나고 소모 에너지가 절반으로 줄어든다.

 - 최대 피해량은 4배까지 증가하며, 소모 에너지는 1/4까지 줄어든다.

 - 아이언 스킨을 사용한 상태라면 폭발 상태이상이 추가로 부여된다.

 - 라이노 스톰프 영향을 받고 있는 적에게 +100% 추가 피해를 준다.

 

개조 모드 - 아이언클라드 차지 (Ironclad Charge) : 차지에 부딪힌 적 하나당 라이노의 방어력이 10초간 50%씩 상승합니다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 방어력 상승량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 

후반에도 라이노를 사용하고 싶다면 개조 모드가 들어가는 편이다.

하지만 아이언 스킨이 해제가 된 후 약간의 무적시간이 있기 때문에 해제되는 걸 캐치하여 반복 사용할 수도 있다.


아이언 스킨 (Iron Skin) : 라이노가 스스로의 피부를 강화하여 자신을 모든 피해로부터 보호합니다.

 - 아이언 스킨을 사용하면 라이노가 에너지 색상으로 빛나는 검은색 퍼라이트 덩어리로 코팅된다.

 - 아머량은 우측 하단 스킬 아이콘에서 백분율로 확인할 수 있으며, 좌측 상단 버프창에서 수치로 확인할 수 있다.

 - 무적 시간은 지속의 영향을 받지 않는다.

 - 아머가 적용된 이후, 넉백을 무시한다.

 

개조 모드 - 아이언 쉬래프널 (Iron Shrapnel) : 아이언 스킨을 다시 캐스팅할 시 아이언 스킨이 폭발하여 남은 내구도의 100%만큼 관통 피해를 가함과 동시에 적들을 넘어뜨립니다.

 - 무적 시간 동안에는 아이언 스킨을 폭발 시킬 수 없다.

 - 패시브처럼 라이노에게서 멀수록 피해량이 감소한다.

 - 아이언 스킨의 관통 폭발 피해는 오브젝트를 부술 수 있다.

 

라이노의 아이덴티티다.

무적 시간동안 받은 피해를 아머량에 더해 더욱 단단해질 수 있다.

하지만 수치가 고정인 만큼 새로운 컨텐츠가 나와 데미지가 강하게 박히는 극후반에서는 쓰기 힘든데,

이를 보완하기 위해서 라이노 차지 개조 모드를 사용한다.

그러면 방어력과 위력이 곱연산으로 들어가기 때문에 방어력이 낮아 아이언 스킨이 적게 들어가는 문제를 해결해준다.


로어 (Roar) : 주변의 모든 워프레임에게 잠시동안 피해 향상 능력을 부여합니다.

 - 로어를 받은 아군은 주확색 빛나는 테두리를 가지며, 좌측 아군 정보에서 로어가 적용된 것을 확인할 수 있다.

 - 로어를 받은 플레이어의 무기, 어빌리티의 피해량을 상승시킨다. 다만, 어빌리티 위력이 오르는 것은 아니다.

 - 이미 로어를 사용중인 경우, 중복으로 로어를 사용하여 지속 시간을 갱신시킬 수 없다.

 - 둘 이상의 로어를 받으면 더 강한 로어가 적용된다.

 

개조 모드 - 피어싱 로어 (Piercing Roar) : 로어 사용 시, 25미터 안에 있는 적들이 넘어지며 관통 상태이상을 10회 받습니다. 로어는 재시전이 가능해지며 사거리가 40% 증가합니다.

 - 지속 시간 중, 다시 사용이 불가능 했던 로어를 다시 사용할 수 있게 해주는 모드이다.

 

말 그대로 피해량을 직접적으로 증가시켜주는 매우 좋은 버프다.


라이노 스톰프 (Rhino Stomp) : 땅을 힘껏 밟아 범위 내의 모든 적들을 강제로 띄우고 시간을 왜곡하여 정지시킵니다.

 - 피해받은 적들은 공중으로 떠오르며, 지형지물을 무시한다.

 - 라이노 스톰프의 효과를 받고있는 적에게 다시 사용하더라도 지속시간 갱신이 안되고 피해가 들어가지 않는다.

 - 공중에서 사용시 지상으로 빠르게 낙하하며, 지상에 닿은 뒤에야 스킬이 발동한다.

 - 보스에게 사용하면 첫 지속시간은 반만 적용되며, 중복 사용시 지속시간이 계속 줄어든다.

 

개조 모드 - 리인포신 스톰프 (Reinforcing Stomp) : 스톰프에 영향을 받은 적 하나 당 아이언 스킨의 내구도가 전체 내구도의 4%씩 회복됩니다.

 

사실 시간을 정지시키는 것보다 적들을 매우 느리게 하는 어빌리티이다.
팀원을 살릴 때 사용하기에도 좋고, 개조 모드를 장착하여 아이언 스킨을 회복하기에도 좋다.

티어가 낮다면 극 범위를 맞춰서 광역 딜링기로 넣어도 좋은 어빌리티이다.

 

다만, 티어가 높을 경우에 몹을 빨리 처리해야하는 방어 미션에서 넓은 범위의 적에게 계속 사용할 경우

몹들이 모이는 시간이 오래걸려 클리어 시간에 지장을 줄 수 있다.

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

 

ver. 2개조 모딩


스틸 차지 or 그로잉 파워 / 자유모딩

블라인드 레이지 / 컨티뉴어티 / 인텐시파이 / 스틸 파이버

리인포싱 스톰프 / 아이언클래드 차지 / 플로우 / 자유모딩


범용적으로 사용하기 좋은 모딩이다.

어댑은 이미 포작을 해둔 자리에 딱히 끼워둘 것이 없어서 끼고있다.

운용 방식은 몹이 모여있는 자리에 라이노 차지를 박고 아이언 스킨을 쓰는 방식을 쓰고있다.

 

만일 자신이 뉴비이며, 해당 모딩이 힘든 경우 엑스칼리버 셋팅에 있는 뉴비 모딩을 그대로 사용하면 된다.

 

 

▷ 실제 플레이 영상

2개조 모딩 라이노 강길 화성 감청
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볼트 스피드

▷ 워프레임 정보

 

이름 : 볼트 / Volt

체력 : 100 / 300

쉴드 : 150 / 450

방어 : 100 / 피해감소율 : 25%

에너지 : 100 / 150

이동속도 : 1.0

 

 

 워프레임 소개

전기를 이용하여 범위 내의 적들을 감전시키고, 몸의 스피드를 올려 빠르게 진행하는 워프레임이다.

에너지 방어막을 펼쳐 적들의 공격은 막아내고, 아군의 공격력은 강화시키는 능력을 가지고있다.

초반에 무난하게 사용하기 좋은 워프레임으로 후반에 가면 다양한 용도로 사용할 수 있다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 35,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

자가발전 (Static Discharge) : 바닥에 붙어서 이동한 만큼 전격을 일으켜 다음 공격에 추가해 사용합니다.

 - 볼트가 바닥을 걷거나 뛰는 동안 발생한 전기를 저장한다.

 - 저장된 전기 피해량은 우측 상단의 버프칸에서 확인이 가능하다.

 - 최대 1000까지 저장이 가능하며, 다른 속성과 조합이 되지 않으며, 어빌리티 위력의 영향을 받지 않는다.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

쇼크 (Shock) : 기절을 동반하는 높은 데미지를 주는 전격을 대상에게 날리면 대상 주변에도 튀기는 전격을 발사합니다.

 - 피해 속성이 100% 전기 피해로 들어간다.

 - 목표물 근처의 다른 목표물이 있다면 다른 목표물로 어빌리티가 전이되어 모두에게 데미지를 준다.

 - 어빌리티가 전이되는 것, 이하 체인은 볼트의 시야 내에 있거나 볼트를 발견한 대상에게만 발생합니다.

 - 연쇄 피해 범위로 스킬 사거리 자체는 무한히 늘어날 수 있다.

 - 사용시 패시브가 사용된다.

 

개조 모드 - 쇼크 트루퍼 (Shock Trooper) : 길게 눌러 시전할 시 15m 범위 내의 모든 아군들의 공격에 40초간 100% 전기피해를 부여합니다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 피해 증가량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 

개인적인 생각으로 만약 '헬민스' 를 이용하여 볼트의 어빌리티를 빼야한다면 제일 먼저 빼버릴 것 같은 어빌리티.

물론, 게임을 자세하게 진입한 유저들의 시점과 필자의 시점은 다르기 때문에 사용의 여지는 있을것이다.

 


스피드(Speed) : 일시적으로 자신과 아군의 이동속도를 증가시킵니다.

 - 이동 속도와 근접 공격 속도, 재장전 속도가 증가한다.

 - 범위는 '어빌리티 거리' 의 영향을 받는다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 속도 증가율은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 스피드 버프가 적용중인 상황에서 다시 사용하여 버프를 갱신할 수 있다.

 

개조 모드 - 쇼킹 스피드 (Shocking Speed) : 스피드의 영향을 받고 달리는 도중 접촉하는 적들에게 175의 전기 피해와 100% 확률의 상태이상을 가합니다.

 - 피해량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 스피드를 받은 텐노 주변 3m 반경의 전기띠를 생성합니다.

 - 해당 모드로 피해를 입으면 확정으로 전기 상태이상에 빠집니다.

 - 해당 모드로 오브젝트를 부술 수 있습니다.

 

만약 개조모드가 범위의 영향을 받는 스킬이었다면 파밍용으로 좋지 않을까? 라는 생각을 이번에 하게 되었다.

하지만 아쉽게도 쇼킹 스피드의 범위는 고정인 것으로 나타났다.

 

예전부터 생포, 암살 등 빠르게 진행하고 나오는 미션에서 자주 사용되던 유서깊은 어빌리티다.

노가다 게임인 만큼 빠르게 진행하기 좋은 어빌리티였으나..

가속도가 생기면서 처음부터 최고 속도를 내지 못하게 바뀌었다.

 


일렉트릭 쉴드 (Electric Shield) : 어떤 상황에서도 엄폐가 가능한 에너지 방어막을 펼칩니다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 쉴드는 6개까지 소환이 가능하다.

 - 일반적인 쉴드의 범위는 6 x 4.25m 이며, 집어 들었을 때, 쉴드의 범위는 2 x 3m 이다.

 - 집어 든 동안 일렉트릭 쉴드를 사용할 수 없다.

 - 집어 든 방패의 방향은 플레이어가 보고있는 시점에 따라서 움직인다.

 - 일렉트릭 쉴드를 통과한 탄환은 50% 추가 전기 피해량을 부여받고 크리티컬 배수가 두배로 증가한다.

 - 추가 전기 피해량은 6개까지 중첩이 된다.

 

개조 모드 - 트랜지스터 쉴드 (Transistor Shield) : 아군이 일렉트릭 쉴드를 집어서 쓸 수 있게 됩니다. 아군이 집은 일렉트릭 쉴드가 받은 피해의 300%는 볼트의 패시브 능력으로 추가됩니다.

 - 개조 모드로 인하여 증가하는 패시브 충전량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 

필자의 평가로 일렉트릭 쉴드 자체는 매우 좋은 어빌리티이다.

자신의 공격은 강화시키며, 상대방의 공격은 차단하는데, 무려 스플래시 데미지까지 차단한다.

다른 배리어 스킬을 사용하는 워프레임들과 다르게 볼트의 쉴드는 체력이 존재하지 않는다.

즉, 고티어로 올라가도 안정적인 딜이 가능하다는 것이다.

 

개조 모드를 장착하여 파티원들이 방패를 하나씩 들고다닐 때, 방패의 공격 버프도 같이 적용된다.

물론, 공방의 유저들이 과연 방패를 준다고 들고 다닐지는 의문이지만, 좋은 모드인 것은 틀림 없다.


디스 차지 (Discharge) : 전하를 이용해 주변의 적과 범위 안에 접근하는 적에게 피해를 주고 마비시킵니다.

 - 범위는 '어빌리티 거리' 의 영향을 받는다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 피해량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 1초의 선딜레이(준비 동작)가 있는데, 이 때 넉백 및 스턴을 무시한다.

 - 전격 파장이 닿은 적과 오브젝트는 '테슬라 코일' 상태가 된다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적이 '테슬라 코일' 범위 안에 다른 적이 있다면, 디스차지 피해량의 50% 피해를 입힌다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적에게 디스 차지를 다시 사용하여도 지속 시간이 갱신되지 않는다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적에게 '쇼크' 를 사용하면, 범위 내 대상에게 쇼크의 피해량과 동일한 데미지를 입힌다.

 

개조 모드 - 커패시턴스(Capacitance) : 적에게 가한 피해의 3%만큼 볼트와 주변에 있는 분대원에게 실드를 부여합니다.

 - 쉴드량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 커패시턴스는 오버실드를 생성할 수 있다.

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

ver.극한의 스피드 모딩


스프린트 부스트 / 러쉬

컨스티튜션 / 스트림라인 / 인텐시파이 / 내로우 마인디드

컨티뉴어티 / 블라인드 레이지 / 트랜지언트 포티튜드 / 어거 시크릿츠

 

이동속도 +45% / 거리 -66% / 위력 +222% / 지속 +155% / 효율 -25%


가속도가 생긴 뒤로 잘 사용하지 않게 되었지만, 패치 이전 필자가 애용하던 스피드 모딩이다.

사용시 근접 공격속도가 매우 빨라지고, 재장전 시간이 길어지며, 실드의 유지시간 동안 매우 긴 모딩이다.

단점이라면 진짜 극한의 스피드를 위하여 생존을 버렸다는 것이다.

기본 행성까지는 간단하게 가능하지만 출격부터 힘들어질 가능성이 있다.

소소한 재미용 모딩이다.


ver.극한의 광역딜 세팅


코로시브 프로젝션 / 커닝 드리프트

어거 시크릿츠 / 스트레치 / 어거 리치 / 오버익스텐디드

블라인드 레이지 / 트랜지언트 포티튜드 / 인텐시파이 / 스트림라인

 

거리 +180% / 위력 +148% / 지속 -27% / 효율 -25%


아케인도 획득하기 이전에, 엘리트 생츄어리 맹습 혹은 행성 방어 미션에서 사용하던 모딩이다.

적이 많을수록 강해지는 볼트의 디스차지 특성상, 거리가 길수록 체인이 더 잘 될것이라고 생각하여 짜게 된 모딩이다.

볼트에 대한 큰 이해도 없이 만든 모딩이긴 하지만, 나름 나쁘지 않게 잘 돌릴 수 있는 모딩.


ver.상태를 보니 테랄 셋팅인듯


코로시브 프로젝션 / 러쉬

비거러스 스왑 / 스트림라인 / 어댑테이션 / 내로우 마인디드

쇼크 트루퍼(개조) / 트렌지언트 포티튜드 / 인텐시파이 / 바이탈리티

 

체력 +440% / 이동속도 +30% / 거리 -66% / 위력 +85% / 지속 +72% / 효율 +30%


나중에 한번 손을 봐야할 테랄 모딩이다.

모딩 꼬라지를 보니 아무래도 3랄 나오기 전에 쓰던거에 어댑만 바꿔 끼워둔 듯하다.

테랄을 갈 일이 없어 모딩이 예전 상태에서 멈춰있는 상태지만, 해당 모딩으로 란카들고 첫번째는 솔플이 된다.

하지만 두번째부터는... 일단 추후 해당 내용 수정이 있을 예정이다.


ver. 범용모딩


코로시브 프로젝션

플리팅 엑스퍼티즈 / 쇼크 트루퍼 / 바이탈리티 / 내로우 마인디드

블라인드 레이지 / 컨티뉴어티 / 인텐시파이 / 어댑테이션

 

체력 +550% / 거리 -66% / 위력 +154% / 지속 +94% / 효율 + 5%


영상 찍을 겸, 만들어 본 범용 모딩이다.

사실 필자는 볼트를 범용으로 사용하지 않으며, 대부분 예능용 혹은 테랄용으로만 사용한다.

그래서 위 모딩을 보면 실상 반은 정상적인 모딩이 아니다.

그래서 급조로 있는 모딩 대충 섞어서 넣어보았다.

 

+ 바이러스 세팅한 무기에서 자성이 떠서 소크 트루퍼를 빼기로 결정했습니다.

 

 

▷ 실제 플레이 영상

범용모딩 방어


스피드 모딩 생포

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