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없으면 손해인 리듬 가이드 / 듀엣 나이트 어비스

코딩하는냥이 2026. 2. 19. 15:26
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듀엣 나이트 어비스 리듬

 

이름 : 리듬

속성 : 번개

캐릭터 포지션 : 광역 스킬 딜러, 잠수타기 최적화 성능

 

레벨별 능력치

레벨 공격력 체력 실드
1 22 94 94
20 56.97 243.43 243.43
30 83.43 356.46 356.46
40 114.25 488.17 488.17
50 146.12 624.31 624.31
60 188.51 805.44 805.44
70 224.67 959.95 959.95
80 276.15 1179.91 1179.91

 

캐릭터 스킬

◇ 빠른 출격(E)
전방으로 도약하여 경로상의 적에게 번개 속성 대미지
[전기 에너지]가 30이상일 경우,
 - 30을 소모하여 도약 및 대미지 배율 상승
 - 입히는 대미지 상승

정신력 소모 : 20
대미지 : [1레벨] 388% / [10레벨] 1162% / [12레벨] 1334%
강화 대미지 : [1레벨] 650% / [10레벨] 1937% / [12레벨] 2223%
대미지 상승량 : 90%
대미지 상승 지속 : 9s
◇ 소용돌이 전기장(Q)
자신 주변 범위 내 적에게 번개 속성 대미지
자신은 "전기장 폭발" 상태 진입
정신력을 지속적으로 소모

◆ 전기장 폭발
자신과 팀원의 이동속도 상승
매초 주변 적 1명을 선택하여 번개 속성 대미지
순서대로 [정전하], [음전하]를 부여
 - [전하]가 없는 적을 우선적으로 선택

◆ 전하
[정전하]를 보유한 대상
 - 3초마다 주변 내 [음전하]를 보유한 대상 1명 선택,
   두 대상 거리 사이의 중심으로 서로를 끌어당기며, 번개 속성 대미지
[전하]를 보유한 대상은 같은 종류의 [전하]를 다시 부여할 때 지속시간 리셋
다른 종류의 [전하]는 부여할 수 없음
※ 간단하게 줄이면, 그냥 서로 끌어당기면서 대미지를 줌

[소용돌이 전기장]
정신력 소모 : 10
초당 정신력 소모 : 20
대미지 : [1레벨] 413% / [10레벨] 1250% / [12레벨] 1436%
효과 반경 : 10m
이동속도 향상 : 25%

[전기장 폭발]
대미지 : [1레벨] 126% / [10레벨] 387% / [12레벨] 445%
효과 반경 : 50m

[전하]
대미지 : [1레벨] 1243% / [10레벨] 3718% / [12레벨] 4268%
효과 반경 : 20m
지속 시간 : 6s
◇ 절약 전술
소모한 정신력 일정 비율[전기 에너지]로 전환
[전기 에너지]의 상한 = 정신력의 상한

◆ 정전 불안
소모한 [전기 에너지] 50%는 정신력으로 전환

일정 비율 : [1레벨] 37% / [10레벨] 100% / [12레벨] 114%

 

개인 패시브

공격 +50%

스킬 범위 +30%

 

[협력 동료로 등장할 때에만 적용]

자신과 번개 속성 팀원의 공격 +40%

 

근원 소개

제1근원 [전하] 대미지가 범위 대미지로 전환
효과 반경 : 3m
제2근원 [전하]를 보유한 적 처치시,
[전하]를 남은 시간에 따라 주변 20m내의 다른 대상에게 전달
제4근원 50% [전기 에너지]를 보유한 채로 시작
제6근원 "전기장 폭발(Q)" 공격 인원 수 증가
타겟 수 : 1→2

 

필수 근원 : 2

추천 근원 : 1, 6

 

세팅 소개

리듬 완전 잠수 세팅

완전히 잠수 세팅을 할 때, 저는 이렇게 들었습니다.

수동으로 사용하실 때에는 "작열, 격양" → "파괴의 뇌운"으로 바꿔주시면 됩니다.

 

여기서 근접 무기를 "오랜 세월의 결별 (지류 전무)" 착용할 경우 세팅이 바뀔 수 있다는 얘기가 있습니다만,

아직 정확하게 실험해본 적이 없기도 하고, 굳이 세팅을 안 바꿔도 탐무99는 잘 굴러가서 이렇게 하고 있습니다.

※ 탐무99 : 탐험/무한 99라운드

 

방무99 세팅은 10증을 다 찍었을 경우 새로 수정해서 들고오겠습니다.

 

추천 무기 세팅

(원) 반생 / 스킬 위력 +24~48%

(원) 박리 / 공격력 +60~120%

둘 중, 돌파 수치가 더 높은 것을 껴주면 된다.

 

(근) 퇴락 / 스킬 위력 +24~48%

스킬 위력을 증가시켜주는 무난한 근접 무기

 

(근) 오랜 세월의 결별 / 격양 +15~30%, 스킬 위력 +75~150%

격양과 스킬 위력을 모두 올려주는 엄청난 무기

하지만 스킬 위력은 수동 조작으로 컨트롤해야 버프를 받을 수 있음

3중첩을 상시 유지해야하는 번거로움이 있지만, 사실 격양만으로도 괜찮은 무기

해당 세팅을 맞추면 쐐기 조합을 만져줘야 할 수 있으니 알아서 계산해보고 써도 괜찮다.

단점으로는 꿰공을 못 쓴다는 정도?
※ 꿰공 : 꿰뚫는 공명 (이동기)

 

추천 파티원 세팅

★ 부소

정신력 회복만으로도 충분히 좋은데, (+힐 / E스킬)

오버 실드 부여 및 팀원 스킬 위력 120% 상승 (+ 30% 방무 / Q스킬)

스킬 속도 41.4%와 격양 36%를 상승 (패시브 / 4근원 이상)

스킬 피해량 17~34% 증가까지 있기 때문에 (전용 무기)

스킬 딜러라면 부소를 필수적으로 채용할 것을 추천합니다.

 

지류

팀원 공격력 50%를 상승시켜주며,

정신력이 초과될 때 최대 80% 공격력을 추가로 상승

부족한 리듬의 단일 딜링 능력을 커버쳐주기 좋습니다.

 

피나

모든 속성 관통 24%, 입히는 대미지 46%를 위해서 데려가는 편입니다.

 

실전 사용 영상

리듬 풀돌 잠수세팅 각축전 (+ 지류 2돌, 부소 풀돌)

 

리듬 풀돌 잠수세팅 파괴 (+ 지류 2돌, 부소 풀돌)