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기존의 유니티 스크립트 파일에서는 자동으로 붙어있었던 것 같은데
신규 버전에서는 클래스 명 뒤에 " : MonoBehaviour"을 붙여야 작동하는 것 같음
좀 하다보니 내가 멍청하게 Empty로 생성해서 그랬음
void Start() : 해당 오브젝트가 등장하면 바로 작동하는 코드
void Awake() : Start가 등장한 다음이라면, Awake는 등장하면서 작동하는 코드
Debug : 디버그단을 사용함
+
.Log("TEXT") : 해당 내용을 콘솔에 출력
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