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휴지통/워프레임

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워프레임을 시작할 때 모르는 정보가 많았기에 정보를 한번에 생각나는대로 정리해보고자 한다.

사실 뉴비라서 많은 것을 모르기 때문에 중간 중간 정보가 애매할 수 있다.

 

0. 시작하기에 앞서

 

워프레임 시네마틱 영상 - 인트로

 

해당 게임은 노가다로 떡칠된 게임이다.

컨텐츠가 다양하지 않고 똑같은 것을 반복하는 게임으로 자신이 어느정도 즐겼다고 생각한다면,

바로 게임을 삭제하는 것이 워프레임에 좋은 추억을 남기는 방향이라고 생각한다.

 

자신이 수집욕이 있는 사람이며 수집을 하는 것에 만족감을 느낀다면 이 게임은 당신에게 맞는 게임이고

저러한 만족감을 얻지 못한다면 사실상 큰 의미가 없는 게임이라고 생각한다.

 

완전히 재미가 없는 것은 아닌데 아무리 재미있는 것이라도 똑같은 것을 반복하면 질리기 마련이기에

해당 게임에 앞에서 말한 것과 같은 자신의 욕구를 충족할 만한 것이 없다면 빠르게 접는 것을 추천한다.

 

혹시 그래도 시작할 것이라면 친구 추천 이벤트가 진행중이다.

https://www.warframe.com/ko/signup?referrerId=5a0045873ade7f3df5a69c70

해당 링크로 로그인을 하고 게임을 켜면 준다는데...

우린 다 스팀으로 하지 않나?

 

 

1. 스타팅 워프레임

게임을 시작하면 예전에는 캐릭터를 선택하는 것처럼 그냥 골랐던 것으로 기억하는데

요즘은 튜토리얼이 패치되면서 뭔가 좀 달라진거 같아서 세세하게는 적지 않을 예정이다.

 

시작을 하면 3개의 워프레임 중 하나를 선택하게 될것이다.

고간이 튀어나온 엑스칼리버와 더 튀어나온 볼트 그리고 혼자 여성체인 매그 중 한가지를 선택하게 된다.

 

여기서 주의해야 할점은 워프레임 또한 수많은 무기중 하나일 뿐, 캐릭터나 직업같은 개념과는 좀 다르다.

무기는 상황에 맞춰가며 바꿔서 사용하듯이 워프레임 또한 미션에 맞춰 다른 워프레임을 들고가기 마련이다.

 

 

 - 엑스칼리버

엑스칼리버는 다방면으로 사용하기 좋은 뉴비용 워프레임이다.

각자 서로 다른 미션을 보았을 때, 더 좋은 워프레임이 많기 때문에 자주 보이지는 않는다.

하지만 뉴비에게 추천해준다면 매우 좋은 워프레임이라고 생각한다.

 

후에 후술하여 설명할 필자가 쓰던 엑스칼리버 모딩

 

먼저 엑스칼리버의 패시브 어빌리티를 보면 '검술' 이라는 패시브를 가지고 있다.

 

'검술(Swordsmanship) : 엑스칼리버는 검을 휘두를 때 더 높은 피해량을 가하고 더 빠르게 공격할 수 있습니다.'

(도검, 쌍수 도검, 니카나, 양손 니카나, 레이피어) 근접무기를 장착하고 있을 시 공격력과 공격 속도가 10% 상승한다.

초반에 얻을 수 있는 스카나에도 적용이 되기때문에 무난하게 잘 어울린다.

 

'Slash Dash : 익절티드 블레이드(전용무기)로 적군들을 베면서 돌진합니다.'

첫 어빌리티로 조준 방향의 부채꼴 모양으로 대상을 포착하여 적을 베면서 지나가는 스킬이다.

에너지는 25를 소모하며, 데미지도 초반에 그럭저럭 나쁘지 않기에 유용하게 사용할 수 있다.

어빌리티 거리를 미친듯이 늘리면 평원같은 곳에서 미친듯한 이동기로 사용할 수 있다.

하지만 아크윙이 있는데 굳이...?

 

+ 베기틱이 100% 들어가는 패치를 받았습니다.

 

'Radial Blind / Radial Howl : 밝은 빛을 내뿜어 작은 범위 안에 있는 모든 적들을 몇초간 실명시킵니다.'

 

엑스칼리버 움브라의 Radial Howl

두번째 어빌리티로 익절티드 블레이드를 조명탄마냥 눈뽕을 터뜨리는 스킬이다.

실명된 대상에게 마무리 일격이 가능하고 근접 공격을 가하면 800% 근접 공격 배수를 얻을 수 있다.

다만 Slash Dash는 800%의 근접 공격 배수를 얻을 수 없으니, 눈뽕을 시켰으면 그냥 근접 공격을 갈기면된다.

보스에게 사용할 경우 지속시간이 횟수에 비례하여 떨어지기 때문에 적당히 사용하는 것이 좋다.

 

추후 퀘스트를 진행하면 얻게되는 엑스칼리버 움브라의 경우 해당 어빌리티가 Radial Howl로 변경되는데,

후에 센티언트 팩션의 몹이 등장하게 될텐데 이 몹은 자신이 받은 공격 속성의 저항 능력을 가지고 있다.

그래서 지속적으로 같은 속성으로 공격하면 데미지가 덜 들어가는데 이 저항을 초기화 시켜주는 능력이 있기에,

센티언트 팩션의 몹을 잡을 때 사용하면 유용하게 사용할 수 있다.

 

'Radial Javelin : 주변의 적들을 향해 창을 던져 치명적인 피해를 입히는 동시에 적들을 벽에 꽃아버립니다.'

 

엑스칼리버 움브라의 Radial Javelin

저 설명이 맞나..?

일단 세번째 어빌리티로 바닥에 검을 꽃으면 주변의 적들의 아래에서 창이 올라왔던 기억이 있는데,

설명을 읽고 다시 들어가보니 하늘에 창이 소환되서 적에게 꽃는다! 검인가?

시발 그럼 던지는게 아니잖아 이새끼들아!

 

레이디얼 자벨린을 맞아 사망한 적은 투사체가 날아온 방향으로 날아가 벽에 박힙니다.

레이디얼 자벨린에 맞고도 살아남은 적은 2초간 스턴에 빠지며, 보스에게는 효과가 나타나지 않습니다.

 

랭작(레벨작)할 때 자주 애용한 스킬로 자벨린 수가 정해져있고,

피해도 물리피해로 뭔가 애매해서 랭작말고는 잘 안썼던 스킬입니다.

장점이 있다면 아마 스턴 시간이 고정이라 지속이 낮으면 눈뽕 대신으로 쓸 수 있다는 것..?

 

+ 타격 제한이 사라지는 패치를 받았습니다.

 

'Exalted (Umbra) Blade : 순수한 빛과 엄청난 파워의 검을 소환합니다.'

 

엑스칼리버 움브라의 Exalted Umbra Blade

뉴비가 이것을 배우면 뉴비들 사이에서는 혼자 넣는 딜량이 이제 하늘을 뚫기 시작하는 어빌리티입니다.

다른 뉴비들이 다른 워프레임을 골랐다는 것을 땅을 치고 후회하게 만들어줄 눈에 직관적으로 보이는 멋진 어빌!

뽑으십시오 익절티드 블레이드를, 다른 워프레임을 고른 뉴비들은 당신을 경외할것입니다.

 

엑스칼리버의 존재 의미라고 볼 수 있는 어빌리티입니다.

오래 쓰기에는 손가락 아프지만, 초반의 멋과 간지를 챙겨줄겁니다.

 

이전에 엑스칼리버는 매우 후반에 나오는 행성에서 파밍이 가능해서 무조건 받아야되는 워프레임이었지만,

언젠가 패치로 인해 비교적 빠른 행성에서 출현하는 것으로 변경되어 무조건 고를 필요가 없어졌다.

 

 

- 볼트

이 워프레임은 클랜(문파,길드 등등) 도장(기지, 커뮤니티)에서 제작할 수 있는 워프레임으로

사실상 어느 정도의 모드의 파밍이 끝나있어야 사용하기 유용한 워프레임이다.

앞서 설명한 엑스칼리버는 실상 모드에 구애받지 않고 다용도로 사용할 수 있는 방면

볼트는 공,이속 증가와 쉴드를 이용한 운용 혹은 광역기로 전장을 장악하는 운용방식이 있다.

 

하지만 공,이속 증가 방식은 지속시간과 위력 모드가 받쳐줘야 운용할 수 있으며

광역기는 위력과 거리 모드가 받쳐줘야 운용할 수 있다는 문제가 있다.

그렇기에 뉴비에게는 추천하는 워프레임이 아니지만, 그렇다고 초반에 못 쓰는 워프레임도 아니다.

 

필자는 달리고 싶을때 썼기에 오직 달리기만을 위한 모딩이다.

 

'자가발전(Static Discharge) : 바닥에 붙어서 이동한 만큼 전격을 일으켜 다음 공격에 추가 타격합니다.'

필요할 때는 쓰지만 사실 평소에는 신경 안쓰는 패시브로 그냥 이동한 만큼 추가피해를 주는 패시브이다.

지속적으로 움직여야 스택이 쌓이고 불릿 점프처럼 공중에 떠서 이동하면 스택이 쌓이지 않는다.

스택은 최대 1000까지 축적되며, 다른 속성과 조합되지 않은 순수 전기딜이 들어간다.

 

'Shock : 기절을 동반하는 높은 데미지를 주는 전격을 대상에게 날리면 대상 주변에도 튀기는 전격을 발사합니다.'

몹이 해당 공격을 받으면 찌리찌리 짜라짜라 감전된다.

100% 확률로 전기 상태이상을 발생시키며, 설명과 다르게 높은 데미지를 주지는 않는다.

사실 큰 쓸모가 없어보이는 만큼 정말로 큰 쓸모가 없다고 느꼈던 스킬이다.

 

'Speed : 일시적으로 자신과 아군의 이동속도를 일시적으로 증가시킵니다.'

 

어빌리티 사용 전
어빌리티 사용 후

근접 공격 속도와 재장전 속도, 이동 속도가 증가합니다.

본래 최고 이동 속도까지 올라가는 시간이 오래걸리지 않았는데 패치하면서 속도가 좀 천천히 올라가게 바뀌었다.

 

'Electric Shield : 어떤 상황에서도 엄폐가 가능한 에너지 방어막을 펼칩니다.'

 

방패 통과 전 데미지
방패 통과 후 데미지
적의 공격을 막는 실드

가로 6m, 세로 4.25m의 실드를 소환하며 최대 6개까지 소환이 가능합니다.

실드를 향해 아군이 사격하면 투사체에 전격 이펙트 효과가 생기며,

50%의 추가 전기 피해가 부여되고 치명타 피해량이 2배로 증가합니다.

반대로 적군이 사격하면 투사체를 전부 막아줍니다.

또한 볼트는 자신의 쉴드를 들고다닐 수 있습니다.

 

'Discharge : 전하를 이용해 주변의 적과 범위 안에 접근하는 적에게 피해를 주고 마비시킵니다.'

 

광역기를 주력으로 삼을 때 해당 어빌리티를 기준으로 모드를 맞춘다.

볼트가 1초동안 정신집중을 하는데 이 때 넉백과 스턴에 면역을 가집니다.

 

이처럼 딱히 모드가 없더라도 워프레임만 따졌을 때 엑스칼리버만큼의 효율은 안나올지 모르더라도 충분히 쓸 수 있다.

 

 

 - 매그

얘는 뭐라고 소개할 것이 없다.

정말로 모드를 맞춰도 굳이 얘를 써야할까? 싶을 정도의 애매한 성능에 올라운더도 아니여서 딱히 추천을 하지않는다.

그렇다고 "이미 매그를 골라버렸는데 다시 시작해야 하나요?" 같은 고민은 할 필요가 없다.

어차피 곧 라이노라고 뉴비의 친구 워프레임을 얻을 것이기에 그 워프레임으로 갈아타면 된다.

 

'Magnetic Attraction : 불릿 점프가 주변의 물건을 끌어옵니다.'

불릿 점프를 사용하면 사용한 지점 5m 내 아이템을 모두 끌어온다.

완전한 뉴비 시절에야 쓸만할지 모르겠지만..

 

금방 펫과 비슷한 머리 위에 둥둥 떠다니는 로봇친구를 얻게 되는데, 나중에 이런 모드도 같이 파밍하거나 얻을 것이다.

11.5m의 범위를 다 끌어당기는 친구에 비해 5m는 너무 볼품이 없다.

 

'Pull : 자력을 이용하여 적들을 스턴 상태로 당신의 위치로 끌어 당깁니다.'

이게 사실 범위며 데미지며 큰 문제는 없는데 속성에 문제가 있다.

자성이 너무 마이너한 속성인 나머지 실제로 적힌 데미지에 비해서 데미지가 너무 적게 들어간다.

사실 추후 알게 될 개조모드를 끼워 더 넓은 범위의 아이템을 끌어오는 것 말고는 큰 의미가 없는 어빌리티다.

 

'Magnetize : 목표물 주변에 자기력 지대를 만들어 적들을 묶고 지속적인 피해를 가합니다. 자기력 지대에 있는 파편과 탄환들이 증가할수록 피해 역시 증가합니다.'

사실 스킬 설명으로나 실제 사용으로나 매우 좋을거같은 어빌리티다.

어빌리티 모드를 두루두루 챙기면 매우 좋은 어빌리티가 되어 팀원에게 도움이 될거같지만..

실전에서는 팀원들이 런처를 들고 펑펑 터뜨리고 다니는 와중에 이것을 써서 잔몹들을 모아서 한번에 잡을 필요가 없다.

특히나 보스에서 사용하기에도 애매한 것이 보스의 발을 묶지 못한다.

사실 효과 자체는 매우 좋은 스킬인데 마땅히 쓸 만한 곳이...

그것도 뉴비가?

 

'Polarize : 적의 실드와 아머를 소실시키는 에너지 파장을 퍼트리며 마그네타이즈를 더욱 위력적으로 만드는 파편을 만들어냅니다. 에너지 파장에 닿은 아군의 실드는 회복됩니다.'

매그를 중심으로 에너지 파장이 퍼지면서 적의 쉴드와 아머를 소실시키는 어빌리티다.

나쁘진 않은데 실드를 코퍼스 팩션 친구들만 사용한다는 것을 생각해보면 나쁜게 맞는 것 같다.

실드가 많은 적을 상대할 때에는 매우 좋은 스킬이지만..

더군다나 실드에는 방어력이 적용되지 않기 때문에 후반으로 갈수록 아군의 실드 회복은 더욱더 쓰래기가 된다.

 

'Crush : 인근에 위치한 적들의 뼈에 자성을 부여한 뒤 그들 모두를 붕괴시킵니다.'

설명이며 계수며 정말 강력할거 같은 스킬!

거기에 무려 범위도 넓고 넘 강력한 밸붕일거같은 생각이 드는 스킬!

하지만 관절은 코퍼스에게만 존재했는지 그리니어에게는 데미지가 쥐꼬리만큼 들어간다.

실드를 보충해주지만 알다시피 후반에 갈수록 쓰래기가 되며, 뭔가 굳이 얘를 써야할까..? 라는 생각이 드는 어빌리티다.

 

이렇듯 매그는 후반에도 굳이..? 라는 생각이 드는 만큼 초반이든 중반이든 후반이든 극후반이든 추천하지 않는다.

행성 교차점을 쉽게 뚫을 수 있다고 하는데 진행하면서 얻는 워프레임으로도 쉽게 진행할 수 있다.

 

 

2. 게임 시작

 

게임을 시작하면 스토리가 진행되고, 해당 스토리를 진행하다보면 수성의 보스 '보어' 까지 잡게 될 것이다.

 

보통 이 게임을 시작하게되면 먼저 길을 뚫으라는 말을 자주 듣게 될텐데,

그 이유가 추후 해야할 컨텐츠를 진행하기 위해서는 모든 맵이 열려있어야 수월하게 진행이 가능하기 때문이다.

모든 맵을 클리어할 필요는 없고 열어두기만 하면 진행이 되지만, 후에 강철의 길 컨텐츠를 생각하면 클리어가 좋다.

 

대충 진행하다보면 이런식으로 길이 뚫리는데 그저 초반에는 미션을 깨고, 스토리를 보고, 맵을 여는게 전부다.

그러면서 무기를 만들고 써보며 진행하면 스토리가 열리고, 그러면서 새로운 무기를 맞추며 진행하는게 끝이다.

 

고인물들은 뭔가 굉장한 루트 혹은 새로운 것으로 무기를 얻고 그럴 것 같지만 뉴비때나 고여서나 달라지는 건 없다.

물론 컨텐츠가 생기긴 하는데, 그냥 여태 하던거에서 좀더 강해진 친구들이 나오는 것이 전부다.

 

보스전이 존재하긴 하지만 사실 실제로 플레이 해본 경험으론 잘 모르겠다.

 

 

3. 모드

엑스칼리버와 볼트의 모딩 사진을 앞서 보여준 것처럼 워프레임에서 제일 중요한 것은 모드라고 할 수 있다.

 

마인크래프트 모드마냥 새로운 추가 유저 컨텐츠 같은 것이 아니다.

기본적으로 무기를 더욱 강한 무기로 만들어주는 강화, 재련같은 시스템이라고 보면 편하다.

대신에 일방적으로 소모되는 강화와 재련과는 다르게 착용 해제가 가능하다.

 

기본적으로 모딩을 한 것과 하지 않은 것의 차이는 매우 큰 차이를 보이는데

 

순정 MK1-브래튼
7포작 MK1-브래튼

위 자료와 같이 평범한 소총이었던 첫 지급무기인 MK1-브래튼을 개틀링건처럼 바꾼 모습을 볼 수 있다.

물론 많은 것이 바뀌었지만 이렇듯 모드가 있고 없고의 차이가 매우 크다.

 

모드의 경우 쉽게 볼 수 있는 5가지의 등급이 있다.

 

갈색으로 이루어진 커먼

은색으로 이루어진 언커먼

금색으로 이루어진 레어

좀 두꺼운 흰색의 레전더리

보라색의 리벤

 

먼저 커먼, 언커먼, 레어는 일반적인 미션을 도는 도중에 드랍이 된다.

하지만 레전더리부터는 드랍 경로가 좀 다르다.

 

레전더리는 2주 주말마다 행성 릴레이에 방문하여 판매하는 것을 구매해 얻거나 출석으로 얻을 수 있으며,

리벤 모드의 경우 출격, 집정관 사냥, 이벤트 등으로 얻을 수 있다.

 

이렇게 등급 외에도 일반 모드를 제외하고 쓰임에 따라 따로 나누어진 모드들이 있는데

오라 모드 : 워프레임의 오라 슬롯에만 장착이 가능한 모드로 장착시 오히려 워프레임의 모드 수용량을 증가시켜준다.

엑실러스 모드 : 워프레임의 엑실러스 슬롯에 장착할 수 있는 모드다. 워프레임마다 따로 슬롯을 열어줘야하며 일반 모드칸에도 장착할 수 있다.

스탠스 모드 : 근접무기의 스탠스 슬롯에만 장착할 수 있는 모드로 오라 모드와 비슷하다. 장착시 수용량을 늘려주는데 다른 점은 스탠스 모드를 무엇을 장착했느냐에 따라서 근접 공격의 모션이 바뀐다.

 

그렇다면 모드의 종류도 알았겠는데 어떠한 모드를 사용하는 것이 좋을까?

 

대표적으로 무난하게 마이너 없는 어빌리티 모드들과 방어력, 실드, 체력을 다 높여주는 것이 제일 무난하다.

체력의 경우 초반에 줄어든 체력을 다시 회복하기 힘들기 때문에 초반일수록 실드가 많이 도움이 될 것이다.

 

주무기의 경우

서레이션 (피해량), 스플릿 체임버 (멀티샷), 포인트 스트라이크 (치확), 바이탈 센스 (치피), 속성 피해량 증가모드

 

산탄총의 경우

포인트 블랭크 (피해량), 헬스 체임버 (멀티샷), 속성 피해량 증가모드

 

보조 무기의 경우

호넷 트스라이트 (피해량), 베럴 디퓨전 (멀티샷), 리썰 토렌트 (멀티샷, 연사력), 속성 피해량 증가모드

 

근접 무기의 경우

프레셔 포인트 (피해량), 퓨리 (공격 속도), 속성 피해량 증가모드

 

정도 장착해주면 초반을 진행하는 데에 있어 큰 무리 없이 진행이 가능할 것이다.

 

 

4. 워프레임

진행을 하다보면 초반에 얻기 쉬우며, 그러면서 쓸모있는 워프레임들을 소개해보고자 한다.

 

 - 라이노

금성에서 획득이 가능한 워프레임으로 진짜로 다재다능한 버퍼탱 느낌의 워프레임이다.

사실상 딜은 무기가 다 넣는 워프레임의 특성상 탱커라는 특징은 게임의 엄청난 안정성을 준다.

어빌리티를 발동하여 일정시간 무적에 받은 데미지 + 어빌리티 위력만큼의 단독 실드를 만들며,

라이노를 기준으로 일정 범위 내의 유저들에게 데미지 버프를 주어 게임을 수월하게 진행하게 해주며,

바닥을 찍어 적들을 공중에 띄우며 일정시간 동안 느려지는 디버프 또한 거는 만능 서폿탱이다.

 

만든다면 두고두고 유용하게 사용할 수 있는 워프레임이다.

 

 - 발키르

사실 에리스까지 라이노에게 갈라틴을 주고 밀어버린 필자의 특성상 발키르는 본적이 없었다.

하지만 기본 깡스텟부터 차이가 나는데 라이노가 방어력이 225인 것에 비하여 발키르는 무려 600이다.

수치상으로 큰 차이가 없어보이지만 라이노는 42.8%의 피해감소를 가지고 있다면 발키르는 66.6%의 피감을 가지고 있다.

 

이러한 방어력을 가졌는데 워크라이라는 어빌리티를 사용하면 근접 공격 속도가 증가하면서 방어력도 증가한다.

또한 네번째 어빌리티가 지속되는 동안에는 무적으로 위급한 순간에 사용할 수 있다는 것도 장점으로 통한다.

 

다만 단점으로는 초반에 사용하기에 에너지통이 무리가 있지만 잠깐이라도 생존하는 것에 의미를 두자.

 

 - 엠버

이 피닉스를 모티브로 삼은거 같은 양념치킨은 화염의 마술사 같은 느낌을 준다.

다른 어빌리티들은 제쳐두고 세번째와 네번째 어빌리티를 보는 것이 좋은데,

예전 만큼은 아니어도 섬멸 맵에서 좋게 사용할 수 있다.

 

세번째 어빌리티인 파이어 블래스트는 지면을 강타했을 때 적들을 밀쳐내는 화염벽이 구 모양으로 퍼지는데,

초반에는 이 스킬만을 이용해서 어느 정도의 잔몹 처리가 가능... 했던 것으로 기억한다.

 

네번째 어빌리티인 인페르노는 화면에 보이는 일정 반경 내의 적들에게 혜성을 낙하시키는 스킬로,

이전에는 바닥에서 불기둥이 올라와 안 보여도 공격했던 것을 생각하면 좀 아쉬워지는 스킬이다.

 

하지만 이러한 스킬들로 무장한 엠버는 후반에는 사용하지 못할지라도 초반에 유용하게 사용할 수 있다.

 

 

5. 무기

무기를 어떠한 것을 들고다닐지 고민이 될텐데, 사실 보이는대로 다 들고다니면 된다.

사실상 모든 무기를 30랭크까지 찍어야 마스터리 랭크가 오르기 때문에 어차피 다 올려야한다.

 

하지만 그중 좀 편하게 진행하고 싶다면, 필자가 진행했던 루트를 소개하고자 한다.

 

워프레임 : 엑스칼리버 → 라이노, (개편전)엠버, 로키 프라임

엑스칼리버 또한 계속 사용하긴 했지만..

안정성이 필요한 곳은 라이노, 섬멸에서는 엠버, 은신 딜이 필요할 정도면 로키를 사용했다.

로키가 후반의 행성에 나오기 때문에 현질을 통하여 로키 프라임을 구매해 사용했는데,

프라임이라는 것이 유저 거래를 통해 구할 수 있는데 단종 시기에 따라 가격이 천차만별이니

알아서 좋은 워프레임을 찾아서 구하는 것도 하나의 방법이다.

 

주무기 : MK1-브래튼 → 브래튼 → 볼터 → 카락 → 아무거나

필자는 근접무기 유저였다.

그래서 주무기를 신경쓰지 않았다.

그래도 클리어는 됬었다.

 

보조무기 : 아무거나

주무기도 안드는데 근접무기를 신경썼을리가 없다.

근접이 너무 강했다.

 

근접무기 : 스카나 → 그람 → 신도 → 갈라틴 → 아무거나

사실 갈라틴 다음이 아무거나인 이유가..

갈라틴을 너무 오래 사용했다.

필자는 라이노와 갈라틴의 조합으로 너무 오래 진행하였다.

 

 

사실 막상 필자가 정리하고 봐도 별것이 없다.

워프레임은 이렇듯 무언가 컨텐츠는 많은데 할건 없는 것이 맞다.

게임을 해보더라도 자기가 재미를 느낀 초반부만 하다가 접는 것을 추천한다.

댓글
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초반에 잡는 보스치고 운 좋게 클리어하고 넘어갈 경우 후반에도 가끔 공략을 모르는 사람이 생기는 보스입니다.

언제 패치했는지 파이프에 약간의 불빛이 들어와 약점을 표시해주더군요.

 

- 드랍 아이템 : 엑스칼리버 설계도와 부품 설계도

- 기본 패턴 :

   1. 공격 패턴 : 이전의 보스들과 똑같이 가까워지면 근접공격을, 멀어지면 원거리 공격을 시도합니다.

 

근접 공격을 사용하는 렐 크릴 중위의 모습

근접 공격 패턴중 내려찍는 공격 패턴이 있습니다.

파이프를 파괴했다면 이 상태에서 얼어붙어 데미지가 들어가지만,

파이프를 파괴하지 못 했다면 프로스트의 2번 어빌리티인 아이스 웨이브를 사용합니다.

 

 

원거리 공격을 사용하는 렐 크릴 중위의 모습

발사할수록 연사 속도가 빨라지는 고르곤의 특성상 원거리 공격을 오래할수록 아파집니다.

근접 패턴을 유도해서 빠르게 얼리고, 특유의 느린 공격을 보면서 피해주며 잡으면 됩니다.

 

 

   2. 2 페이즈 : 해당 보스에게 데미지가 들어가기 시작하는 페이즈입니다.

 

2페이즈에 진입하는 렐 크릴 중위의 모습

몸이 불타오르면서 무적이 해제되고 데미지를 허용하게 됩니다.

개인적으로 여기서부터는 그냥 패면 죽어버리기 때문에 자세히는 모릅니다.

아마 이전보다 빠른 속도로 공격을 하는 것을 빼고는 주의할 점이 없을겁니다?

 

+ 꺼무위키의 정보에 따르면 해머 던지기 기술과 불 속성을 지닌 아이스 웨이브를 사용하며

렐 크릴 중위가 이동할 수 없는 장소에 있을 경우 화염 보호막을 치며 무적 상태가 된다네요!

 

 

- 공략 영상

 

라이노 영상(솔플, 강철의길)

 

댓글
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자칼 이후로 만나게 되는 보스로 이전 게시물에서 자칼이 리워크 이전에는 강화된 잔몹같은 느낌이었다고 말씀드렸었는데요. 이번에 만나게 되는 보스인 캡틴 보어는 잔몹을 뿌리는 강화된 잔몹 느낌입니다.

 

 - 드랍 아이템 : 크로노스 설계도, 시어 설계도 

 - 보스 패턴 :

    1. 공격 패턴 : 가까워지면 크로노스를 이용한 근접 공격을, 멀어지면 시어를 이용한 원거리 공격을 사용합니다.

근접 공격을 사용하는 캡틴 보어의 모습
원거리 공격을 사용하는 캡틴 보어의 모습

 

    2. 특수 패턴 : 체력이 일정 수준 이하로 떨어지면 무적 상태가 되며 주변에 잔몹을 소환합니다. 잔몹을 전부 처치하면 배리어가 풀리고 다시 데미지를 넣을 수 있습니다. 배리어가 켜져있는 동안 실드를 회복합니다.

실드를 사용해 무적상태가 된 캡틴 보어의 모습

 

 

이렇게 단조로운 패턴을 가진 보스로 가끔 텔레포트를 사용하며 이동하는 것만 뺀다면 그저 잔몹 수준입니다.

마지막으로 플레이 영상입니다.

 

 

라이노 영상(솔플, 강철의 길)

 

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06월 12일 업데이트로 리메이크가 된 자칼입니다.

이 자칼이 어떻게 바뀌었고 어떻게 잡을 수 있는지 한번 알아봅시다.

 

자칼은 리워크 이전 그저 다리에 체력이 붙은 잔몹 수준으로 매우 약한 보스였습니다.

물론 더 허약하고 더 약한 보스가 있지만 그 보스는 언젠가 따로 리워크 해주겠죠.

 

리워크를 진행한 후 신규 무기의 설계도를 드랍할 수 있으며

이전과 같이 '라이노' 의 부위별 설계도를 드랍하실 수 있습니다.

 

일단 기본적으로 자칼은 4개의 다리가 무너지기 이전에 본체에 데미지를 넣을 수 없습니다.

 

1. 먼저 다리를 분질러버린다.

몽둥이로 분질러버리든 총으로 분질러버리든 일단 4개의 다리를 보내버립니다.

 

 

2. 피해줍니다.

다리를 잃고 하늘로 승천한 자칼이 무적이되어 지상의 미천한 녀석들에게 광역기를 사용합니다.

중앙에 가까울수록 움직여 피하기가 쉽고 기둥 뒤에 숨어도 괜찮습니다.

하지만 티타니아 같은 워프레임을 가지고 계신다면 그냥 하늘에서 구경하면 됩니다.

 

 

3. 내려온 자칼에게 파라곤 최후의 일격(X)을 먹입니다.

자칼이 내려올 때 충격파를 내보내 주변에 있는 사람들을 전부 날려버립니다.

날아가고나서 돌아올 시간이 충분하니 급하게 하려하지 마시고 천천히 하시면 모가지 딸수 있습니다.

 

이 행동을 4번 반복하시면 자칼을 잡을 수 있습니다.

페이즈가 진행될수록 약간 패턴이 바뀌지만 별로 크게 걱정하실 필요가 없고

여전히 ㅈ밥입니다.

 

마지막으로 플레이 영상입니다.

사실 영상따위 볼 필요 없이 몸으로 부딧쳐도 문제없는 보스입니다.

 

 

발키르 영상(호스트)

 

티타니아 영상

 

근데 호스트가 아니면 X가 안들어가는지 티타니아 영상에서 제가 비벼서 X 누르면 모션 발동도 안하고 그 이후로 아무도 못 넣나보네요.

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