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볼트

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볼트 스피드

▷ 워프레임 정보

 

이름 : 볼트 / Volt

체력 : 100 / 300

쉴드 : 150 / 450

방어 : 100 / 피해감소율 : 25%

에너지 : 100 / 150

이동속도 : 1.0

 

 

 워프레임 소개

전기를 이용하여 범위 내의 적들을 감전시키고, 몸의 스피드를 올려 빠르게 진행하는 워프레임이다.

에너지 방어막을 펼쳐 적들의 공격은 막아내고, 아군의 공격력은 강화시키는 능력을 가지고있다.

초반에 무난하게 사용하기 좋은 워프레임으로 후반에 가면 다양한 용도로 사용할 수 있다.

 

 

 워프레임 드랍 정보

워프레임 설계도 : 상점에서 35,000 크레딧에 판매되고 있다.

부품 설계도 : 클랜 도장의 텐노 연구소에서 설계도를 복사할 수 있다.

 

 

▷ 패시브 어빌리티

자가발전 (Static Discharge) : 바닥에 붙어서 이동한 만큼 전격을 일으켜 다음 공격에 추가해 사용합니다.

 - 볼트가 바닥을 걷거나 뛰는 동안 발생한 전기를 저장한다.

 - 저장된 전기 피해량은 우측 상단의 버프칸에서 확인이 가능하다.

 - 최대 1000까지 저장이 가능하며, 다른 속성과 조합이 되지 않으며, 어빌리티 위력의 영향을 받지 않는다.

 

 

▷ 액티브 어빌리티

 

쇼크 (Shock) : 기절을 동반하는 높은 데미지를 주는 전격을 대상에게 날리면 대상 주변에도 튀기는 전격을 발사합니다.

 - 피해 속성이 100% 전기 피해로 들어간다.

 - 목표물 근처의 다른 목표물이 있다면 다른 목표물로 어빌리티가 전이되어 모두에게 데미지를 준다.

 - 어빌리티가 전이되는 것, 이하 체인은 볼트의 시야 내에 있거나 볼트를 발견한 대상에게만 발생합니다.

 - 연쇄 피해 범위로 스킬 사거리 자체는 무한히 늘어날 수 있다.

 - 사용시 패시브가 사용된다.

 

개조 모드 - 쇼크 트루퍼 (Shock Trooper) : 길게 눌러 시전할 시 15m 범위 내의 모든 아군들의 공격에 40초간 100% 전기피해를 부여합니다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 피해 증가량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 

개인적인 생각으로 만약 '헬민스' 를 이용하여 볼트의 어빌리티를 빼야한다면 제일 먼저 빼버릴 것 같은 어빌리티.

물론, 게임을 자세하게 진입한 유저들의 시점과 필자의 시점은 다르기 때문에 사용의 여지는 있을것이다.

 


스피드(Speed) : 일시적으로 자신과 아군의 이동속도를 증가시킵니다.

 - 이동 속도와 근접 공격 속도, 재장전 속도가 증가한다.

 - 범위는 '어빌리티 거리' 의 영향을 받는다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 속도 증가율은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 스피드 버프가 적용중인 상황에서 다시 사용하여 버프를 갱신할 수 있다.

 

개조 모드 - 쇼킹 스피드 (Shocking Speed) : 스피드의 영향을 받고 달리는 도중 접촉하는 적들에게 175의 전기 피해와 100% 확률의 상태이상을 가합니다.

 - 피해량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 스피드를 받은 텐노 주변 3m 반경의 전기띠를 생성합니다.

 - 해당 모드로 피해를 입으면 확정으로 전기 상태이상에 빠집니다.

 - 해당 모드로 오브젝트를 부술 수 있습니다.

 

만약 개조모드가 범위의 영향을 받는 스킬이었다면 파밍용으로 좋지 않을까? 라는 생각을 이번에 하게 되었다.

하지만 아쉽게도 쇼킹 스피드의 범위는 고정인 것으로 나타났다.

 

예전부터 생포, 암살 등 빠르게 진행하고 나오는 미션에서 자주 사용되던 유서깊은 어빌리티다.

노가다 게임인 만큼 빠르게 진행하기 좋은 어빌리티였으나..

가속도가 생기면서 처음부터 최고 속도를 내지 못하게 바뀌었다.

 


일렉트릭 쉴드 (Electric Shield) : 어떤 상황에서도 엄폐가 가능한 에너지 방어막을 펼칩니다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 쉴드는 6개까지 소환이 가능하다.

 - 일반적인 쉴드의 범위는 6 x 4.25m 이며, 집어 들었을 때, 쉴드의 범위는 2 x 3m 이다.

 - 집어 든 동안 일렉트릭 쉴드를 사용할 수 없다.

 - 집어 든 방패의 방향은 플레이어가 보고있는 시점에 따라서 움직인다.

 - 일렉트릭 쉴드를 통과한 탄환은 50% 추가 전기 피해량을 부여받고 크리티컬 배수가 두배로 증가한다.

 - 추가 전기 피해량은 6개까지 중첩이 된다.

 

개조 모드 - 트랜지스터 쉴드 (Transistor Shield) : 아군이 일렉트릭 쉴드를 집어서 쓸 수 있게 됩니다. 아군이 집은 일렉트릭 쉴드가 받은 피해의 300%는 볼트의 패시브 능력으로 추가됩니다.

 - 개조 모드로 인하여 증가하는 패시브 충전량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 

필자의 평가로 일렉트릭 쉴드 자체는 매우 좋은 어빌리티이다.

자신의 공격은 강화시키며, 상대방의 공격은 차단하는데, 무려 스플래시 데미지까지 차단한다.

다른 배리어 스킬을 사용하는 워프레임들과 다르게 볼트의 쉴드는 체력이 존재하지 않는다.

즉, 고티어로 올라가도 안정적인 딜이 가능하다는 것이다.

 

개조 모드를 장착하여 파티원들이 방패를 하나씩 들고다닐 때, 방패의 공격 버프도 같이 적용된다.

물론, 공방의 유저들이 과연 방패를 준다고 들고 다닐지는 의문이지만, 좋은 모드인 것은 틀림 없다.


디스 차지 (Discharge) : 전하를 이용해 주변의 적과 범위 안에 접근하는 적에게 피해를 주고 마비시킵니다.

 - 범위는 '어빌리티 거리' 의 영향을 받는다.

 - 지속 시간은 '어빌리티 지속' 의 영향을 받는다.

 - 피해량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 1초의 선딜레이(준비 동작)가 있는데, 이 때 넉백 및 스턴을 무시한다.

 - 전격 파장이 닿은 적과 오브젝트는 '테슬라 코일' 상태가 된다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적이 '테슬라 코일' 범위 안에 다른 적이 있다면, 디스차지 피해량의 50% 피해를 입힌다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적에게 디스 차지를 다시 사용하여도 지속 시간이 갱신되지 않는다.

 - '테슬라 코일' 상태의 적에게 '쇼크' 를 사용하면, 범위 내 대상에게 쇼크의 피해량과 동일한 데미지를 입힌다.

 

개조 모드 - 커패시턴스(Capacitance) : 적에게 가한 피해의 3%만큼 볼트와 주변에 있는 분대원에게 실드를 부여합니다.

 - 쉴드량은 '어빌리티 위력' 의 영향을 받는다.

 - 커패시턴스는 오버실드를 생성할 수 있다.

 

 

▷ 모딩 및 운용 방법

ver.극한의 스피드 모딩


스프린트 부스트 / 러쉬

컨스티튜션 / 스트림라인 / 인텐시파이 / 내로우 마인디드

컨티뉴어티 / 블라인드 레이지 / 트랜지언트 포티튜드 / 어거 시크릿츠

 

이동속도 +45% / 거리 -66% / 위력 +222% / 지속 +155% / 효율 -25%


가속도가 생긴 뒤로 잘 사용하지 않게 되었지만, 패치 이전 필자가 애용하던 스피드 모딩이다.

사용시 근접 공격속도가 매우 빨라지고, 재장전 시간이 길어지며, 실드의 유지시간 동안 매우 긴 모딩이다.

단점이라면 진짜 극한의 스피드를 위하여 생존을 버렸다는 것이다.

기본 행성까지는 간단하게 가능하지만 출격부터 힘들어질 가능성이 있다.

소소한 재미용 모딩이다.


ver.극한의 광역딜 세팅


코로시브 프로젝션 / 커닝 드리프트

어거 시크릿츠 / 스트레치 / 어거 리치 / 오버익스텐디드

블라인드 레이지 / 트랜지언트 포티튜드 / 인텐시파이 / 스트림라인

 

거리 +180% / 위력 +148% / 지속 -27% / 효율 -25%


아케인도 획득하기 이전에, 엘리트 생츄어리 맹습 혹은 행성 방어 미션에서 사용하던 모딩이다.

적이 많을수록 강해지는 볼트의 디스차지 특성상, 거리가 길수록 체인이 더 잘 될것이라고 생각하여 짜게 된 모딩이다.

볼트에 대한 큰 이해도 없이 만든 모딩이긴 하지만, 나름 나쁘지 않게 잘 돌릴 수 있는 모딩.


ver.상태를 보니 테랄 셋팅인듯


코로시브 프로젝션 / 러쉬

비거러스 스왑 / 스트림라인 / 어댑테이션 / 내로우 마인디드

쇼크 트루퍼(개조) / 트렌지언트 포티튜드 / 인텐시파이 / 바이탈리티

 

체력 +440% / 이동속도 +30% / 거리 -66% / 위력 +85% / 지속 +72% / 효율 +30%


나중에 한번 손을 봐야할 테랄 모딩이다.

모딩 꼬라지를 보니 아무래도 3랄 나오기 전에 쓰던거에 어댑만 바꿔 끼워둔 듯하다.

테랄을 갈 일이 없어 모딩이 예전 상태에서 멈춰있는 상태지만, 해당 모딩으로 란카들고 첫번째는 솔플이 된다.

하지만 두번째부터는... 일단 추후 해당 내용 수정이 있을 예정이다.


ver. 범용모딩


코로시브 프로젝션

플리팅 엑스퍼티즈 / 쇼크 트루퍼 / 바이탈리티 / 내로우 마인디드

블라인드 레이지 / 컨티뉴어티 / 인텐시파이 / 어댑테이션

 

체력 +550% / 거리 -66% / 위력 +154% / 지속 +94% / 효율 + 5%


영상 찍을 겸, 만들어 본 범용 모딩이다.

사실 필자는 볼트를 범용으로 사용하지 않으며, 대부분 예능용 혹은 테랄용으로만 사용한다.

그래서 위 모딩을 보면 실상 반은 정상적인 모딩이 아니다.

그래서 급조로 있는 모딩 대충 섞어서 넣어보았다.

 

+ 바이러스 세팅한 무기에서 자성이 떠서 소크 트루퍼를 빼기로 결정했습니다.

 

 

▷ 실제 플레이 영상

범용모딩 방어


스피드 모딩 생포

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